德川家康六边形城市规划与战争图解

读图规则

每个彩色六边形代表一个实际单元格。所有图是结构示意,不保证随机地图能一模一样摆出。水渠、水坝、鲁尔、斗兽场等仍须满足游戏内合法地形。数值按《风云变幻》完整 DLC、无 MOD 规则。

图例

颜色含义
金色市中心、胜利目标
橙色工业区与生产
蓝色学院、太空港与科研
青色水渠、水坝、河流
绿色商路、政府区、后勤
紫色文化、娱乐
红色军队、敌城、防空
灰色山脉、矿山、战略资源

六图总览


图一:首都六格城市圈

这张图解决什么

德川首都六格内城市得到 +4 宜居度。首都应位于帝国中央,而不是地图边缘的“最漂亮单城位”。

落城规则

  1. 首都到分城中心不超过 6 格。
  2. 两城通常相隔 4~5 格;既合法,又方便区域抱团。
  3. 先满足淡水、高产格、战略资源和安全,再追求完美几何。
  4. 六格圈里优先容纳长期核心城。
  5. 圈外城只拿铝、铀、奢侈、桥头堡或敌方高价值城市。

斗兽场位置

娱乐区与斗兽场放在多城中心,争取覆盖 4~7 座城市。斗兽场和德川首都能力都是六格范围,紧凑铺城能同时吃满两种加成。

常见误读

  • 范围按城市中心,不按边界。
  • +4 宜居度不等于可以落无水垃圾城。
  • 城市最小合法距离仍受游戏规则限制。

图二:日本城区邻接

+4 学院怎么算

图中学院贴:

  • 政府区:明治维新区块相邻 +1;
  • 政府区自身额外给邻接区域 +1;
  • 市中心:明治维新 +1;
  • 商业中心:明治维新 +1。

合计基础 +4,即使没有山脉也能达到理性主义的学院相邻门槛。

放置顺序

  1. 水坝合法格;
  2. 水渠合法格;
  3. 工业区与鲁尔预留;
  4. 政府区;
  5. 学院;
  6. 商业、文化、娱乐;
  7. 太空港平地。

水坝要求最苛刻,水渠必须贴城,鲁尔要求沿河贴有工厂的工业区。因此不能先随手放学院,再发现工业核心无处可放。

区域打钉

区域解锁且位置确定后可先放下,锁定当前成本,再切回移民、工人或军队。战略资源在未来显示后可能封格,越关键的区域越早打钉。


图三:国内商路网络

正确方向

新城/分城是出发地,多区域首都是终点。

商路收益进入出发城市,所以国内路线能直接把低产新城扶起来。

六特色区域终点

首都若有六个特色区域,德川能力给每条路线:

  • +6 科技;
  • +6 文化;
  • +12 金币。

此外:

  • 学院、剧院、娱乐等让国内路线多粮食;
  • 商业、港口、工业、军营让路线多生产;
  • 政府区、外交区同时给粮与生产。

商路容量

  • 市场或灯塔完成后增加容量;
  • 只完成商业中心/港口不够;
  • 商人造好后先“转移”到需要扶持的新城,再建立路线;
  • 首都通常只需作为终点,不要独占所有出发路线。

图四:科技主太空城

城市选择

主太空城不一定是首都。选:

  • 工业区基础 +5 以上;
  • 可建鲁尔;
  • 矿山/采石场多;
  • 学院 +4;
  • 有稳定电力;
  • 有太空港平地;
  • 战时不容易被空军或间谍打穿。

生产链

工业区 → 工坊 → 电子工厂 → 鲁尔 → 发电厂 → 太空港。

鲁尔只要求贴拥有工厂的工业区,不要求先有发电厂;若火箭窗口已经到来,也可先放太空港,避免为了奇观延误首个项目。

科研链:

学院 → 图书馆 → 大学 → 研究实验室。

终局:

  • 平伽拉迁入并晋升太空计划;
  • 军校或海港满足综合空间机构政策;
  • 皇家学会让高次数建造者加速区域项目;
  • 反间谍覆盖太空港和工业区。

三座太空港

  • A 城:连续完成地球卫星、登月、火星、系外行星;
  • B/C 城:前期跑区域项目,系外发射后重复激光;
  • 地面激光需要稳定电力;
  • 拉格朗日激光消耗铝。

图五:武士中世纪攻城

武士不是攻城器

武士受伤不降战力,适合持续换血和控区,但对城墙仍需要攻城锤、攻城塔或真正攻城单位。

阵型

  • 武士 A/B 从不同方向贴城形成围城;
  • 弩手先清远程与守军;
  • 攻城塔/锤贴城提供支援;
  • 一支高血量武士留作最后占城;
  • 农场用于掠夺回血;
  • 始终保留撤退格,避免全部单位挤在城下。

地形

  • 尽量让敌方隔河攻击;
  • 自己不要逆河硬撞;
  • 丘陵树林上驻防;
  • 山口窄时用远程逐个清单位;
  • 前线商路提前铺路。

停战

敌方出火枪、城防过高、忠诚崩溃或每城耗时超过约 8 回合,就停止武士战并转工业/科技。


图六:现代空军征服

先纠正能力

德川没有北条的沿海陆军/浅海海军 +5。现代征服依靠领先科技、工业产能、机场和补给。

一回合攻击顺序

  1. 战斗机侦察,清敌机;
  2. 优先打防空单位和机场;
  3. 炮兵/轰炸机拆墙;
  4. 轰炸机继续削城市血量;
  5. 坦克或现代装甲保持满移动力,最后占城;
  6. 占城后总督、驻军、纪念碑、修墙。

有无防空的区别

  • 无防空:2~4 轰炸机快速连推。
  • 有防空:战斗机、炮兵+气球/无人机先处理,再进轰炸机。
  • 海岸首都:战列舰/导弹巡洋舰远程削城,驱逐舰等近战舰占领。

征服路线图

只连接原始首都,不清全图。每拿一都后问:下一都转场与攻城是否能在约 15 回合完成?不能就转科技。


图解快速记忆

  1. 首都居中:吃满六格宜居度。
  2. 区域抱团:日本平地也能 +4 学院。
  3. 分城发商路:收益归出发城。
  4. 主太空城独立选:看鲁尔、矿山和工业相邻。
  5. 武士需攻城支援:受伤不掉战力不等于能无视城墙。
  6. 现代靠空军:德川没有北条海岸战力。

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