德川家康回合清单与突发情况速查

使用方法

标准速度、《风云变幻》、不开特殊模式。回合区间是检查点而非死线;神级地图差异可造成 10~25 回合浮动。第一次读完整攻略见 德川家康全时代科技征服最优解

一、30 秒路线选择

当前局面选择
土地足、邻国远、学院好纯科技铺城
近邻首都 8 格内、有铁、对方未出火枪武士打一轮,再转科技
群岛/多海岸,但目标是德川港口经济+海军/空军;不要误算北条的沿海 +5
没铁、山口难攻、敌城防领先跳过武士,弩手守住,冲大学和工业
已有 10~15 座好城,剩余首都太远停止征服,直接太空
对手首都相邻且空军已领先轰炸机+坦克继续征服

默认胜率最高:有限征服+科技


二、T1~100 勾选清单

T1

  • 淡水或明确水渠方案;
  • 一环有两个可工作高产格;
  • 首都尽可能位于可扩张土地中央;
  • 用地图钉标出 4~6 个首都六格内分城;
  • 标政府区、斗兽场娱乐区、工业区、水渠/水坝;
  • 勇士沿弧形侦察,不直线离家;
  • 默认生产侦察兵;
  • 科技按地块选畜牧/采矿/制陶;
  • 法典后准备纪律+神王。

T5~10

  • 蛮族侦察兵未成功回营;
  • 已看到二城候选地;
  • 投石兵在建或完成;
  • 尝试投石击杀触发箭术;
  • 首次见 AI 派代表;
  • 神王持续到万神殿,之后换城市规划。

T10~20

  • 首位移民正在生产或上路;
  • 二城位置有淡水、资源、首都六格范围;
  • 邻国太近时已补第二投石/勇士;
  • 对外贸易、技艺、早期帝国鼓舞按条件推进;
  • 不为尤里卡做无价值改良。

T20~30

  • 二城安全落地;
  • 二城纪念碑或防守单位开工;
  • 文字解锁后打钉第一个学院;
  • 早期帝国完成,插殖民;
  • 第一总督在马格努斯与平伽拉间按局势选择;
  • 铁位置即将通过青铜器显示。

T30~40

  • 3~4 城;
  • 政府区合法位保留;
  • 造移民时殖民卡正在生效;
  • 至少 3~4 个远程/近战单位能守边;
  • 区域打钉后再切回移民;
  • 斗兽场中心格未被其他区域占用。

T40~50

  • 4~5 城;
  • 政府区已完成或即将完成;
  • 科技局选祖祠,连续征服局选军阀宝座;
  • 马格努斯有造移民不掉人口晋升,或平伽拉已开始补文化;
  • 首条商路从低产分城发往首都;
  • 政治哲学接近完成。

T50~65

  • 古典共和或寡头已选;
  • 5~7 城;
  • 贸易终点城已有政府区+学院+商业/港口等 3~4 个特色区域;
  • 分城开始建市场或灯塔;
  • 学院尽量贴政府区、城市中心和另一区域;
  • 若准备武士战,铁与剑士升级底子已准备。

T65~80

  • 6~8 城;
  • 2~4 条商路容量;
  • 国内商路收益归出发分城,不是归首都;
  • 封建主义路线未被无关市政拖延;
  • 学徒制、教育科技方向明确;
  • 斗兽场能覆盖 4 城以上才动工;
  • 金字塔只有合法、能快造时才争。

T80~100

  • 7~10 城,或武士已开始拿城;
  • 农奴制插入并批量生产高次数建造者;
  • 市场/灯塔网络成型;
  • 大学陆续完成;
  • 主工业/太空候选城已确定;
  • 工业区基础相邻目标 +4~+5 以上;
  • 科技局向商业共和国、教育、工业化推进;
  • 征服局有 4~6 武士、2~3 弩手、1 攻城支援再开战。

三、T100 之后的时代检查

中世纪后半 T100~130

科技路线:

  • 贸易首都继续补外交区、工业区和剧院/娱乐;
  • 核心学院建大学;
  • 基尔瓦只在能控制 2 个科学/工业城邦时争;
  • 工业覆盖城市位置明确;
  • 不再为低价值远古奇观停产。

武士路线:

  • 战前存金币与铁;
  • 寡头或合适军事政策;
  • 商路铺前线路;
  • 先杀敌军,再形成围城;
  • 有攻城塔/锤,不能武士硬撞墙;
  • 每占一城立刻总督+驻军+纪念碑;
  • 拿到首都/校园群/资源后评估停战。

文艺复兴 T120~170

  • 商业共和国;
  • 理性主义城市满足 +4 学院或 15 人口;
  • 工匠政策在高相邻工业区完成后插入;
  • 第二级政府区:科技默认情报局;信仰征服才选大师礼拜堂;
  • 第一个间谍先获取来源,再偷科技;
  • 主工业城预留鲁尔合法格;
  • 征服军队开始升级火枪、射石炮/轰石炮。

工业时代 T150~210

  • 工业化完成,电子工厂覆盖核心城;
  • 电力后电子工厂 +4 文化开始生效;
  • 主科研城研究实验室通电;
  • 共产主义+五年计划为默认;
  • 征服全图才优先法西斯;
  • 煤、油、铝来源检查;
  • 鲁尔放在矿山多、工业区高相邻的主太空城;
  • 火箭解锁前已预留太空港平地。

现代/原子时代

科技:

  • 火箭 → 地球卫星;
  • 卫星 → 登月;
  • 纳米技术 → 火星殖民;
  • 智能材料 → 系外行星;
  • 地外任务 → 激光站;
  • 主太空城平伽拉有太空计划;
  • 三级政府区选皇家学会;
  • 2~3 太空港;
  • 反间谍覆盖太空港与工业区;
  • 工人预存在主城附近;
  • 铝与稳定电力充足。

征服:

  • 2~3 炮兵军团/军队;
  • 2~6 轰炸机;
  • 1~2 战斗机;
  • 2 坦克/现代装甲占城;
  • 观测气球/无人机;
  • 前线机场和铁路;
  • 先清防空和敌机,再轰炸;
  • 只追原始首都。

四、按城市类型直接抄队列

贸易首都

安全局:

侦察/投石 → 移民 → 政府区 → 祖祠 → 学院 → 图书馆 → 商业中心/港口 → 市场/灯塔 → 外交区 → 工业区 → 大学 → 剧院/娱乐。

注意:

  • 首都负责堆特色区域;
  • 商路应由分城发往首都;
  • 政府区与外交区尽量同城;
  • 不要被两个远古奇观拖死。

普通科研分城

纪念碑 → 商业中心/港口 → 市场/灯塔 → 学院 → 图书馆 → 大学 → 按相邻决定工业区。

例外:学院天然 +4 且城市生产不差,可学院先于商业。

新落低产城

祖祠免费工人改良 → 买纪念碑/粮仓 → 商人转入 → 国内商路回首都 → 商业中心/港口 → 市场/灯塔 → 学院。

前线城

远程单位 → 古墙 → 纪念碑 → 军营/商业中心 → 粮仓 → 修路。
稳定前不要造大学和奇观。

主军工/太空城

高相邻工业区 → 工坊 → 学院 → 大学 → 电子工厂 → 鲁尔 → 发电厂 → 研究实验室 → 太空港 → 太空项目。

若火箭已迫近、鲁尔会延误首个太空港太久,先太空港再补鲁尔;不要把奇观当成必须完成的仪式。

征服来的好城

修纪念碑 → 修商业/港口 → 修学院 → 修工业 → 买关键建筑。
不要按自己的理想布局拆掉能用的区域;先让它产出。


五、政策卡切换表

任务插入政策任务结束后
清蛮族纪律营地清完换掉
造移民殖民好城位用完换掉
造建造者劳役/农奴制批量完成换掉
学院高相邻自然哲学后期被五年计划替代
工业区高相邻工匠后期被五年计划替代
单位升级职业军队/强制现代化升级当回合后换掉
控军费征兵/常备军相关卡经济恢复可换
学院建筑理性主义检查 +4/15 人口门槛
国内商路成长集体化共产主义期高价值
太空项目综合空间机构城里需军校或海港
全国科研终局国际太空署宗主城邦越多越强
忠诚驻军/总督忠诚卡边境稳定后换掉

六、奇观决策速查

S 级:条件满足就争

  • 斗兽场:能覆盖 4~7 座紧凑城市;
  • 基尔瓦:能宗主 2 个科学或工业城邦;
  • 鲁尔:主太空/军工城、矿山多、可沿河贴工厂工业区。

A 级:有位、有产能再建

  • 金字塔:合法沙漠、能快速完成;
  • 摩索拉斯王陵:高质量海岸与大工程师路线;
  • 紫禁城:万能政策槽;
  • 牛津大学:不会拖延火箭;
  • 阿尔罕布拉宫:纯征服且合法。

B 级:局势专用

  • 神谕所:平伽拉伟人城;
  • 兵马俑:已有大军;
  • 威尼斯军械库:海图纯海军征服;
  • 阿蒙森—斯科特站:有雪地合法城且终局仍未结束。

通常跳过

  • 巨石阵;
  • 空中花园;
  • 大图书馆;
  • 为了拿时代分而临时造的昂贵奇观。

七、突发情况:直接照做

蛮族侦察兵回营

  1. 插纪律;
  2. 首都停纪念碑/奇观;
  3. 造投石和勇士;
  4. 站树林丘陵防守;
  5. 先杀骑兵/远程,再清营;
  6. 不派移民经过营地视野。

T30 前被早宣

  1. 停移民;
  2. 买弓箭手;
  3. 前线城古墙;
  4. 单位隔河、上丘、轮换;
  5. 集火敌方攻城与远程;
  6. 拉第三方参战;
  7. 守住第一波再恢复殖民。

没铁

  • 科技局无视;
  • 买铁或圈铁;
  • 弩手防守;
  • 跳武士,走火枪/炮兵;
  • 不为特色单位强行送死。

没山、学院低

  • 学院贴政府区+城市中心+另一区域;
  • 日本可做 +4;
  • 先打钉;
  • +2 学院也能建,多城数量更重要。

城市只有 1~3 生产

  • 买纪念碑/粮仓;
  • 国内商路从该城发往首都;
  • 免费工人改良矿山;
  • 马格努斯砍区域;
  • 禁止慢造奇观。

经济负数

  • 插征兵;
  • 停造无用建筑;
  • 卖多余奢侈、战略和外交支持;
  • 修复/建立商业中心与市场;
  • 不要维持过量过时单位;
  • 用升级替换旧兵,而非新旧并存。

宜居度为负

  • 交换不同奢侈;
  • 停战降低疲劳;
  • 斗兽场/娱乐覆盖;
  • 自由主义/新政;
  • 圈外低价值占领城释放或处理。

忠诚 -20

  • 总督;
  • 驻军与政策;
  • 纪念碑;
  • 连续拿相邻高人口城;
  • 黑暗时代停止远征;
  • 守不住的低价值城不要反复投入。

AI 抢斗兽场/基尔瓦/鲁尔

  • 确认对方完成回合;
  • 立即停止砍伐投入;
  • 转移到移民、大学、工厂、军队或项目;
  • 不读档也能继续,奇观是加速器不是胜利条件。

没煤

  • 不延误工业化;
  • 与 AI 交易;
  • 圈最近煤;
  • 临时用油/水电等电力;
  • 主工业相邻仍有价值。

没铝

  • 发现铝当回合暂停普通建设;
  • 交易、城邦宗主、移民或有限战争;
  • 征服局轰炸机数量按库存控制;
  • 科技局优先保证系外与激光需求。

海平面上涨

  • 海岸低地提前防洪屏障;
  • 关键工业区/太空港不要放高风险低地;
  • 工程师与高产城优先抢修;
  • 不要因已建燃煤电厂就忽略防洪科技。

太空港被间谍破坏

  • 主城反间谍覆盖太空港+工业区;
  • 外交区提高间谍防御;
  • 修复优先级高于除必需项目外的一切;
  • 自己的间谍破坏领先 AI 太空港。

AI 快文化胜利

  • 买/夺高旅游作品与城市;
  • 关闭有利于对方的开放边境视局势;
  • 间谍破坏剧院/工业,或空军拿文化首都;
  • 自己加速太空,不要临时从零做文化体系。

AI 快科技胜利

  • 间谍破坏火箭与工业区;
  • 空军袭击主太空城;
  • 占领或掠夺铝资源;
  • 自己主项目不停,不要全国都转军队。

八、战前 12 项确认

  • 有明确目标:原始首都、资源、校园群或奇观城;
  • 预计 20~35 回合能完成;
  • 金币足以升级并维持 15 回合;
  • 战略资源足;
  • 有同代攻城工具;
  • 有远程清敌军;
  • 有近战占城;
  • 有大将军或后勤;
  • 商路/道路到前线;
  • 忠诚总督可用;
  • 另一边境有最低防守;
  • 停战条件已写清。

任何 4 项不满足,推迟战争。


九、科技终局 15 项确认

  • 鲁尔主城确定;
  • 工业区、工厂、发电完工;
  • 研究实验室通电;
  • 平伽拉太空计划;
  • 皇家学会;
  • 高次数建造者;
  • 综合空间机构生效;
  • 反间谍;
  • 太空港 A 跑主链;
  • 太空港 B/C 等待激光;
  • 铝库存;
  • 地面激光城稳定供电;
  • 地球卫星完成;
  • 登月、火星、系外顺序无误;
  • 系外发射后每回合继续激光。

十、最终选择公式

继续征服,当且仅当:

下一个原始首都的攻城+转场预计 ≤15 回合,并且不会让自己错过科技/外交失败倒计时。

否则转科技:

已有 10 座左右好城+鲁尔主城+火箭路线时,德川内贸和日本工业足以稳定结束游戏。

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