德川家康回合清单与突发情况速查
使用方法
标准速度、《风云变幻》、不开特殊模式。回合区间是检查点而非死线;神级地图差异可造成 10~25 回合浮动。第一次读完整攻略见 德川家康全时代科技征服最优解。
一、30 秒路线选择
| 当前局面 | 选择 |
|---|---|
| 土地足、邻国远、学院好 | 纯科技铺城 |
| 近邻首都 8 格内、有铁、对方未出火枪 | 武士打一轮,再转科技 |
| 群岛/多海岸,但目标是德川 | 港口经济+海军/空军;不要误算北条的沿海 +5 |
| 没铁、山口难攻、敌城防领先 | 跳过武士,弩手守住,冲大学和工业 |
| 已有 10~15 座好城,剩余首都太远 | 停止征服,直接太空 |
| 对手首都相邻且空军已领先 | 轰炸机+坦克继续征服 |
默认胜率最高:有限征服+科技。
二、T1~100 勾选清单
T1
- 淡水或明确水渠方案;
- 一环有两个可工作高产格;
- 首都尽可能位于可扩张土地中央;
- 用地图钉标出 4~6 个首都六格内分城;
- 标政府区、斗兽场娱乐区、工业区、水渠/水坝;
- 勇士沿弧形侦察,不直线离家;
- 默认生产侦察兵;
- 科技按地块选畜牧/采矿/制陶;
- 法典后准备纪律+神王。
T5~10
- 蛮族侦察兵未成功回营;
- 已看到二城候选地;
- 投石兵在建或完成;
- 尝试投石击杀触发箭术;
- 首次见 AI 派代表;
- 神王持续到万神殿,之后换城市规划。
T10~20
- 首位移民正在生产或上路;
- 二城位置有淡水、资源、首都六格范围;
- 邻国太近时已补第二投石/勇士;
- 对外贸易、技艺、早期帝国鼓舞按条件推进;
- 不为尤里卡做无价值改良。
T20~30
- 二城安全落地;
- 二城纪念碑或防守单位开工;
- 文字解锁后打钉第一个学院;
- 早期帝国完成,插殖民;
- 第一总督在马格努斯与平伽拉间按局势选择;
- 铁位置即将通过青铜器显示。
T30~40
- 3~4 城;
- 政府区合法位保留;
- 造移民时殖民卡正在生效;
- 至少 3~4 个远程/近战单位能守边;
- 区域打钉后再切回移民;
- 斗兽场中心格未被其他区域占用。
T40~50
- 4~5 城;
- 政府区已完成或即将完成;
- 科技局选祖祠,连续征服局选军阀宝座;
- 马格努斯有造移民不掉人口晋升,或平伽拉已开始补文化;
- 首条商路从低产分城发往首都;
- 政治哲学接近完成。
T50~65
- 古典共和或寡头已选;
- 5~7 城;
- 贸易终点城已有政府区+学院+商业/港口等 3~4 个特色区域;
- 分城开始建市场或灯塔;
- 学院尽量贴政府区、城市中心和另一区域;
- 若准备武士战,铁与剑士升级底子已准备。
T65~80
- 6~8 城;
- 2~4 条商路容量;
- 国内商路收益归出发分城,不是归首都;
- 封建主义路线未被无关市政拖延;
- 学徒制、教育科技方向明确;
- 斗兽场能覆盖 4 城以上才动工;
- 金字塔只有合法、能快造时才争。
T80~100
- 7~10 城,或武士已开始拿城;
- 农奴制插入并批量生产高次数建造者;
- 市场/灯塔网络成型;
- 大学陆续完成;
- 主工业/太空候选城已确定;
- 工业区基础相邻目标 +4~+5 以上;
- 科技局向商业共和国、教育、工业化推进;
- 征服局有 4~6 武士、2~3 弩手、1 攻城支援再开战。
三、T100 之后的时代检查
中世纪后半 T100~130
科技路线:
- 贸易首都继续补外交区、工业区和剧院/娱乐;
- 核心学院建大学;
- 基尔瓦只在能控制 2 个科学/工业城邦时争;
- 工业覆盖城市位置明确;
- 不再为低价值远古奇观停产。
武士路线:
- 战前存金币与铁;
- 寡头或合适军事政策;
- 商路铺前线路;
- 先杀敌军,再形成围城;
- 有攻城塔/锤,不能武士硬撞墙;
- 每占一城立刻总督+驻军+纪念碑;
- 拿到首都/校园群/资源后评估停战。
文艺复兴 T120~170
- 商业共和国;
- 理性主义城市满足 +4 学院或 15 人口;
- 工匠政策在高相邻工业区完成后插入;
- 第二级政府区:科技默认情报局;信仰征服才选大师礼拜堂;
- 第一个间谍先获取来源,再偷科技;
- 主工业城预留鲁尔合法格;
- 征服军队开始升级火枪、射石炮/轰石炮。
工业时代 T150~210
- 工业化完成,电子工厂覆盖核心城;
- 电力后电子工厂 +4 文化开始生效;
- 主科研城研究实验室通电;
- 共产主义+五年计划为默认;
- 征服全图才优先法西斯;
- 煤、油、铝来源检查;
- 鲁尔放在矿山多、工业区高相邻的主太空城;
- 火箭解锁前已预留太空港平地。
现代/原子时代
科技:
- 火箭 → 地球卫星;
- 卫星 → 登月;
- 纳米技术 → 火星殖民;
- 智能材料 → 系外行星;
- 地外任务 → 激光站;
- 主太空城平伽拉有太空计划;
- 三级政府区选皇家学会;
- 2~3 太空港;
- 反间谍覆盖太空港与工业区;
- 工人预存在主城附近;
- 铝与稳定电力充足。
征服:
- 2~3 炮兵军团/军队;
- 2~6 轰炸机;
- 1~2 战斗机;
- 2 坦克/现代装甲占城;
- 观测气球/无人机;
- 前线机场和铁路;
- 先清防空和敌机,再轰炸;
- 只追原始首都。
四、按城市类型直接抄队列
贸易首都
安全局:
侦察/投石 → 移民 → 政府区 → 祖祠 → 学院 → 图书馆 → 商业中心/港口 → 市场/灯塔 → 外交区 → 工业区 → 大学 → 剧院/娱乐。
注意:
- 首都负责堆特色区域;
- 商路应由分城发往首都;
- 政府区与外交区尽量同城;
- 不要被两个远古奇观拖死。
普通科研分城
纪念碑 → 商业中心/港口 → 市场/灯塔 → 学院 → 图书馆 → 大学 → 按相邻决定工业区。
例外:学院天然 +4 且城市生产不差,可学院先于商业。
新落低产城
祖祠免费工人改良 → 买纪念碑/粮仓 → 商人转入 → 国内商路回首都 → 商业中心/港口 → 市场/灯塔 → 学院。
前线城
远程单位 → 古墙 → 纪念碑 → 军营/商业中心 → 粮仓 → 修路。
稳定前不要造大学和奇观。
主军工/太空城
高相邻工业区 → 工坊 → 学院 → 大学 → 电子工厂 → 鲁尔 → 发电厂 → 研究实验室 → 太空港 → 太空项目。
若火箭已迫近、鲁尔会延误首个太空港太久,先太空港再补鲁尔;不要把奇观当成必须完成的仪式。
征服来的好城
修纪念碑 → 修商业/港口 → 修学院 → 修工业 → 买关键建筑。
不要按自己的理想布局拆掉能用的区域;先让它产出。
五、政策卡切换表
| 任务 | 插入政策 | 任务结束后 |
|---|---|---|
| 清蛮族 | 纪律 | 营地清完换掉 |
| 造移民 | 殖民 | 好城位用完换掉 |
| 造建造者 | 劳役/农奴制 | 批量完成换掉 |
| 学院高相邻 | 自然哲学 | 后期被五年计划替代 |
| 工业区高相邻 | 工匠 | 后期被五年计划替代 |
| 单位升级 | 职业军队/强制现代化 | 升级当回合后换掉 |
| 控军费 | 征兵/常备军相关卡 | 经济恢复可换 |
| 学院建筑 | 理性主义 | 检查 +4/15 人口门槛 |
| 国内商路成长 | 集体化 | 共产主义期高价值 |
| 太空项目 | 综合空间机构 | 城里需军校或海港 |
| 全国科研终局 | 国际太空署 | 宗主城邦越多越强 |
| 忠诚 | 驻军/总督忠诚卡 | 边境稳定后换掉 |
六、奇观决策速查
S 级:条件满足就争
- 斗兽场:能覆盖 4~7 座紧凑城市;
- 基尔瓦:能宗主 2 个科学或工业城邦;
- 鲁尔:主太空/军工城、矿山多、可沿河贴工厂工业区。
A 级:有位、有产能再建
- 金字塔:合法沙漠、能快速完成;
- 摩索拉斯王陵:高质量海岸与大工程师路线;
- 紫禁城:万能政策槽;
- 牛津大学:不会拖延火箭;
- 阿尔罕布拉宫:纯征服且合法。
B 级:局势专用
- 神谕所:平伽拉伟人城;
- 兵马俑:已有大军;
- 威尼斯军械库:海图纯海军征服;
- 阿蒙森—斯科特站:有雪地合法城且终局仍未结束。
通常跳过
- 巨石阵;
- 空中花园;
- 大图书馆;
- 为了拿时代分而临时造的昂贵奇观。
七、突发情况:直接照做
蛮族侦察兵回营
- 插纪律;
- 首都停纪念碑/奇观;
- 造投石和勇士;
- 站树林丘陵防守;
- 先杀骑兵/远程,再清营;
- 不派移民经过营地视野。
T30 前被早宣
- 停移民;
- 买弓箭手;
- 前线城古墙;
- 单位隔河、上丘、轮换;
- 集火敌方攻城与远程;
- 拉第三方参战;
- 守住第一波再恢复殖民。
没铁
- 科技局无视;
- 买铁或圈铁;
- 弩手防守;
- 跳武士,走火枪/炮兵;
- 不为特色单位强行送死。
没山、学院低
- 学院贴政府区+城市中心+另一区域;
- 日本可做 +4;
- 先打钉;
- +2 学院也能建,多城数量更重要。
城市只有 1~3 生产
- 买纪念碑/粮仓;
- 国内商路从该城发往首都;
- 免费工人改良矿山;
- 马格努斯砍区域;
- 禁止慢造奇观。
经济负数
- 插征兵;
- 停造无用建筑;
- 卖多余奢侈、战略和外交支持;
- 修复/建立商业中心与市场;
- 不要维持过量过时单位;
- 用升级替换旧兵,而非新旧并存。
宜居度为负
- 交换不同奢侈;
- 停战降低疲劳;
- 斗兽场/娱乐覆盖;
- 自由主义/新政;
- 圈外低价值占领城释放或处理。
忠诚 -20
- 总督;
- 驻军与政策;
- 纪念碑;
- 连续拿相邻高人口城;
- 黑暗时代停止远征;
- 守不住的低价值城不要反复投入。
AI 抢斗兽场/基尔瓦/鲁尔
- 确认对方完成回合;
- 立即停止砍伐投入;
- 转移到移民、大学、工厂、军队或项目;
- 不读档也能继续,奇观是加速器不是胜利条件。
没煤
- 不延误工业化;
- 与 AI 交易;
- 圈最近煤;
- 临时用油/水电等电力;
- 主工业相邻仍有价值。
没铝
- 发现铝当回合暂停普通建设;
- 交易、城邦宗主、移民或有限战争;
- 征服局轰炸机数量按库存控制;
- 科技局优先保证系外与激光需求。
海平面上涨
- 海岸低地提前防洪屏障;
- 关键工业区/太空港不要放高风险低地;
- 工程师与高产城优先抢修;
- 不要因已建燃煤电厂就忽略防洪科技。
太空港被间谍破坏
- 主城反间谍覆盖太空港+工业区;
- 外交区提高间谍防御;
- 修复优先级高于除必需项目外的一切;
- 自己的间谍破坏领先 AI 太空港。
AI 快文化胜利
- 买/夺高旅游作品与城市;
- 关闭有利于对方的开放边境视局势;
- 间谍破坏剧院/工业,或空军拿文化首都;
- 自己加速太空,不要临时从零做文化体系。
AI 快科技胜利
- 间谍破坏火箭与工业区;
- 空军袭击主太空城;
- 占领或掠夺铝资源;
- 自己主项目不停,不要全国都转军队。
八、战前 12 项确认
- 有明确目标:原始首都、资源、校园群或奇观城;
- 预计 20~35 回合能完成;
- 金币足以升级并维持 15 回合;
- 战略资源足;
- 有同代攻城工具;
- 有远程清敌军;
- 有近战占城;
- 有大将军或后勤;
- 商路/道路到前线;
- 忠诚总督可用;
- 另一边境有最低防守;
- 停战条件已写清。
任何 4 项不满足,推迟战争。
九、科技终局 15 项确认
- 鲁尔主城确定;
- 工业区、工厂、发电完工;
- 研究实验室通电;
- 平伽拉太空计划;
- 皇家学会;
- 高次数建造者;
- 综合空间机构生效;
- 反间谍;
- 太空港 A 跑主链;
- 太空港 B/C 等待激光;
- 铝库存;
- 地面激光城稳定供电;
- 地球卫星完成;
- 登月、火星、系外顺序无误;
- 系外发射后每回合继续激光。
十、最终选择公式
继续征服,当且仅当:
下一个原始首都的攻城+转场预计 ≤15 回合,并且不会让自己错过科技/外交失败倒计时。
否则转科技:
已有 10 座左右好城+鲁尔主城+火箭路线时,德川内贸和日本工业足以稳定结束游戏。
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