维多利亚回合清单与突发情况速查

使用方式

默认标准速度、《风云变幻》。回合区间允许前后浮动;一旦战争、地形或资源与表格冲突,优先完成“阶段退出条件”。完整解释见 维多利亚全时代科技征服最优解

一、开局前 100 回合执行表

T1~10|落城、侦察、保命

  • 人格确认:默认蒸汽时代;群岛纯征服才选帝国时代。
  • 首都淡水优先,一环至少两个能立即工作的高产格。
  • 打钉:水坝合法格 → 水渠 → 工业区 → +3 学院 → 皇家船坞。
  • 科技默认采矿;需看马/弓防守则畜牧业;沿海资源极好才航海。
  • 生产默认侦察兵或投石兵;近邻压脸直接投石兵。
  • 政策“城市规划 + 纪律”。
  • 勇士在首都 5~8 格半径环探,不沿直线跑远。
  • 记录城邦类型、邻国方向、河丘山口和大陆边界。

T11~20|箭术与第二城

  • 投石兵争取完成一次击杀,取得箭术尤里卡。
  • 首都人口 2~3 后造第一移民;有战争警报先第二远程。
  • 第二城按淡水、高产、工业骨架、战略资源排序。
  • 青铜器前能安全杀 3 蛮族就做,不能就直接研究。
  • 金币留给关键地、弓箭升级或紧急单位,不乱买粮仓。
  • 敌军靠近时站河对岸、丘陵/树林与城内,不在平地追击。

T21~30|显示铁、路线分流

  • 显示铁后决定圈地、交易或改走弓骑;无铁不重开。
  • 城市至少有 2~3 个守军,防蛮族与神级早宣。
  • 市政向早期帝国、国家劳动力、政治哲学推进。
  • 安全局继续移民;危险局先弓箭手/古墙。
  • 新城安全时纪念碑/建造者,危险时远程/城墙。
  • 沿海城确认皇家船坞能否贴市中心,礁石格不能放船坞。

T31~40|政府区与扩张窗口

  • 马格努斯拿移民不减人口,进最高产移民城。
  • 插殖民卡后 2~3 城集中造移民,完成后拔卡。
  • 政府区开工;仍有 4 个以上自建城位选祖祠。
  • 拥挤、准备连续占城才选军阀宝座。
  • 购买/锁定会被边界吃掉的水坝、工业区关键格。
  • 与不准备开战的近邻互派代表、开放边界、做贸易。

T41~50|政治哲学与三至五城

  • 默认古典共和;被迫古典进攻选寡头。
  • 3~5 城,二线城继续扩张,一线城负责守军。
  • 通往货币、骑马、学徒制的前置补齐。
  • +4 学院可先锁区;普通城不为 +1 学院浪费人口槽。
  • 沿海城皇家船坞 → 灯塔,增加住房与商路。
  • 不争远古奇观;摩索拉斯/斗兽场有自然条件才规划。

T51~65|第一批工业区

  • 学徒制到达或接近,核心城落工业区。
  • 先确认水坝合法格,再落水渠与工业区。
  • 工业区基础相邻 +4 合格,鲁尔候选争取 +5~+7。
  • 工作坊紧跟工业区,启动本城 +10% 生产。
  • 新城国内商路送首都/政府区城,先长到人口 4、7。
  • 工人优先改战略、不同奢侈和矿山,不砍光平地树林。

T66~80|五至七城与封建工人

  • 目标 5~7 城;边界已经封住时不强送移民。
  • 封建主义前攒工人需求,切农奴制后批量生产。
  • 3~5 座核心城工业区/工作坊完成或在建。
  • 高相邻学院补图书馆;文化低则 1~2 个剧院或更多纪念碑。
  • 商路 4 条以上,金币维持正数。
  • 雇佣兵前攒升级钱,不零散升级每一个单位。

T81~100|七至十城与帝国整合

  • 目标 7~10 城;首都人口约 8~12。
  • 核心城工业区 + 工作坊,科研城大学开始建设。
  • 选定鲁尔城:河边、+5 工业区、多矿山、可放太空港。
  • 选定军工城、2 个科研城与 1~2 个海港经济城。
  • 自然哲学/工匠类相邻卡按已成规模区域选择。
  • 若科技仍落后,先看城市与建筑曲线,不盲目重开。
  • 确认下一目标:工业化;海图帝国时代另预制跨海舰队。

二、T100 以后按时代检查

中世纪末—文艺复兴

  • 7~10 城,大学和工作坊成批完成。
  • 6 条左右商路,金币可支持一轮批量升级。
  • 蒸汽时代:工业化优先,预留鲁尔格和两座副太空城。
  • 帝国时代:大陆滤镜找海外首城;船坞可视赠船等级延迟 1~2 回合收尾。
  • 需要硝石则军事工程;需要跨洋则制图学;不为支线拖慢工业化太久。
  • 基尔瓦只有能宗主两个同类城邦才抢。

工业时代

  • 工业化显示煤;优先改良、交易或夺煤。
  • 鲁尔城:工厂 → 燃煤电厂 → 鲁尔。
  • 其他核心:工厂 → 任一发电厂,达到本城 +30%。
  • 研究实验室必须通电;英格兰能额外放大通电产出。
  • 高相邻工业区配燃煤电厂;低相邻城市可吃覆盖或以后换电源。
  • 只打有资源、首都、奇观或高质量学院的有限战争。

现代时代

  • 科技:化学、火箭、无线电/铝;准备 2~3 太空港。
  • 征服:钢铁、飞行、高级飞行、重装线;机场链跟前线。
  • 科技/混合政府通常共产主义;纯征服法西斯主义。
  • 三级政府建筑:科技皇家学会,征服战争部。
  • 平伽拉移至主太空城并取得太空项目生产晋升。
  • 沿海低地提前防洪;军用工程师可以加速防洪。

原子能时代

  • 主太空城连续跑卫星 → 登月 → 火星 → 系外行星。
  • 副太空港在系外发射前完成,之后并行激光。
  • 预存铝、电力与 12~20 个高次数建造者。
  • 间谍反间谍覆盖主太空港,进攻间谍破坏领先者。
  • 统治局逐个勾原始首都,不清无关城市。
  • 敌有防空时炮兵+无人机,不能让轰炸机硬送。

信息—未来时代

  • 停止非胜利建筑与收藏奇观。
  • 所有太空港刷激光,主城项目不得中断。
  • 每回合检查铝、电力、工人和间谍。
  • 征服只规划下一原始首都的最短交通线。
  • 任何生产只回答:“能否提前一回合胜利或阻止对手?”

三、科技路线一眼看懂

蒸汽时代默认科技混合线

采矿 → 青铜器
(危险插箭术;资源插灌溉/砌砖;沿海插天文导航)
→ 补齐学徒制前置 → 学徒制
→ 教育/大学 → 工业化
→ 科学理论/化学 → 火箭 → 卫星 → 纳米技术 → 智能材料 → 地外任务

战争支线按需要插入:

军事工程(硝石)→ 火药/军事科学
→ 钢铁(炮兵)→ 飞行 → 高级飞行(轰炸机)
→ 炼油/无线电确认油铝 → 现代装甲与空军

帝国时代海权线

航海 → 天文导航(皇家船坞)→ 造船(全军登船)
→ 制图学(跨洋)→ 平方帆装/护卫舰线 → 批量生产(造船厂)
→ 军事科学(红衫军)→ 蒸汽动力/钢铁 → 现代海军与航空

路线图只列目标节点

游戏会要求补齐前置科技;根据尤里卡和地图在相邻前置间调整,不要为了严格照箭头放弃紧急箭术、城墙或资源揭示。

四、市政、政府与政策切换

节点默认选择切换条件
法典城市规划 + 纪律蛮族清完后换经济/外交卡
早期帝国殖民批量移民移民批次结束立刻拔卡
技艺/封建主义工人生产卡2~3 城批量造,不常驻
政治哲学古典共和被迫古典战争选寡头
一级政府建筑祖祠连续占城选军阀宝座
雇佣兵升级折扣攒够钱后同回合批量升级
中期经济自然哲学/工匠学院或工业区哪边成规模用哪边
后期经济五年计划、理性主义先满足人口/相邻条件再占槽
三级政府科技共产主义;征服法西斯国际商路极强可民主制
三级建筑科技皇家学会纯征服战争部
太空冲刺综合空间机构/太空项目生产卡按已解锁政策和城邦数启用

五、城市队列速查

城市前期中期后期
首都侦察/投石 → 移民 → 政府区工业区/学院、关键奇观综合补位或主太空城
鲁尔城水渠/水坝 → 工业区工作坊 → 工厂/电厂 → 鲁尔必需太空项目、现代军队
科研城+3 学院 → 图书馆工业区/工作坊 → 大学通电实验室 → 副太空港/激光
军工城工业区 → 军营军械库、工厂、电厂机场、炮兵、坦克、飞机
海港城皇家船坞 → 灯塔造船厂 → 工业/商业舰队、金币、战略库存
文化城纪念碑 → 剧院博物馆/娱乐覆盖只补政策与宜居度缺口
占领城总督/驻军 → 修纪念碑/墙修现有高质量区域前线兵站或按资源定角色
卫星城资源改良 → 港口/商业商路、工人不强求完整建筑树

区域优先决策树

城市会承担太空/军工/奇观?
  是 → 有合法高相邻工业区?→ 工业区并补三件套
  否 → 是否有 +4 学院?→ 学院
       是否缺商路/住房/金币且临海?→ 皇家船坞
       是否缺商路且内陆?→ 商业中心
       是否是前线唯一军城?→ 军营/机场
       是否文化严重落后?→ 剧院
       都不是 → 先造工人、商人、单位,不为填槽硬造 +1 区域

六、奇观开关

必须满足才开工对应奇观
+5 工业区、沿河、工厂、多矿山、能快速完成鲁尔山谷
两个同类型城邦可宗主基尔瓦基斯瓦尼
沿海好城,伟大工程师竞争正常摩索拉斯王陵
高科研大学城,且不延迟火箭牛津大学
能覆盖至少 4 座城市中心斗兽场
纯海图长期训练海军威尼斯军械库
雪地研究实验室城自然成型阿蒙森—斯科特站

不满足条件就不造。奇观被抢后立即切工厂、实验室、单位或项目,不追第二座补偿情绪。

七、战前 12 项确认

  • 人格和地图匹配:蒸汽生产战或帝国跨海战。
  • 主力至少同代,最好领先一代。
  • 有对应墙级的攻城工具。
  • 部队已到边境/航母与机场已前移。
  • 金币够一轮升级,开战后每回合仍为正。
  • 铁、硝石、煤、油、铝能支持生产与维护。
  • 另一侧邻国已友好、结盟或有守军。
  • 目标有明确收益:首都、资源、奇观、学院或交通节点。
  • 忠诚总督、驻军与政策已准备。
  • 占城后有修墙、纪念碑和道路方案。
  • 明确停止条件与 20~35 回合时间上限。
  • 战争不会让真正胜利对手无人牵制。

八、现代攻城 8 步

  1. 用侦察、战斗机或间谍查防空与驻军。
  2. 战斗机清敌机、防空和暴露单位。
  3. 炮兵/战舰/轰炸机拆墙。
  4. 远程继续削城,近战保持满移动力。
  5. 坦克/近战完成最后占城。
  6. 当回合派总督、驻军,修纪念碑/城墙。
  7. 工程师铺铁路/机场,商路连接前线。
  8. 若下一城 10 回合内拿不到,整补或停战,不零散送兵。

九、突发情况一页表

突发情况立即做随后做不要做
蛮族侦察回营堵城—营路线,投石集火清营拿钱与时代分全军追侦察导致首都空虚
AI 早宣停移民/奇观,弓守河丘打光第一波后索赔或近距反推勇士在平地追击
无铁走弓/骑,交易或铺城继续寻找煤与工业位落必叛飞地只为铁
无煤交易、宗主、夺资源油/核/水电与可再生替代认为没有煤整局必输
无油炮兵/步兵/空海替代抢油城或交易造一堆无法维护的重装
无铝限制空军,圈地交易多地面激光、抢铝城把铝卖给科技对手
工业区只有 +1核心仍为三件套造鲁尔另选城,找小相邻把低相邻城当全国主城
水坝放不了检查洪泛、河流跨两边、同河唯一改用水渠/运河/资源相邻先落工业区堵死稀缺格
奇观被抢立刻切有效队列需要时以后占领奇观城情绪化再抢无关奇观
科技落后通电实验室、城邦、政策间谍偷科技或有限征服新铺大量 +1 学院
文化落后纪念碑、1~2 剧院、文化城邦博物馆与政策补缺每城复制剧院拖工业
金币负维护卡、卖资源、补商路合军团/删落后杂兵全城继续造单位
宜居度负交易奢侈、结束烂仗斗兽场/动物园覆盖无视负面继续堆人口
忠诚 3 回合总督、驻军、政策连拿相邻人口城在必叛城慢造奇观
黑暗时代城市成团、总督前置面包与马戏、刷时代分继续落孤立飞地
研究实验室断电降低非核心负载,保科研城新电厂/水电/可再生同时让所有低产城烧煤
沿海将被淹防洪屏障、工程师加速计算机前置、保护工业城等灾害倒计时到 1 才造
敌有防空炮兵/战斗机先清轰炸机再拆城轰炸机无视损耗硬飞
敌有 GDR切铀来源、集中火力空军+现代装甲、核打击单位逐个单挑
敌人太空领先自己项目不停,间谍/空袭精准破坏拉盟友开战、并行激光全国停科研造远征军
太空港被破坏工人/生产立即修,反间谍第二太空港接力只有一个太空港且无间谍
世界议会禁某资源预存替代单位/燃料转电源或兵种在投票后才发现全军断供

十、胜利路线转换开关

转科技:出现任意三条

  • 已有 10~15 座城市或等量高质量占领城。
  • 第一目标已被打残,边境安全。
  • 下一战线转场超过 15 回合。
  • 鲁尔城、实验室和 2~3 个太空港胚子成熟。
  • 两个科研/工业城邦可控。
  • 对手防空和墙级追平,战争收益明显下降。
  • 铝、电力、建造者资源足以太空冲刺。

继续征服:同时满足

  • 还缺的原始首都路线清晰。
  • 主力领先一代或能在 10 回合内拿下一都。
  • 忠诚、宜居度、金币和战略资源均为正。
  • 有拆墙与最后占城单位。
  • 不会被科技/文化领先者在转场中抢先获胜。

转文化:出现任意三条

  • 征服获得大量奇观、著作与博物馆。
  • 旅游已接近第一,最强文化对手已被削弱。
  • 有高魅力海岸、自然公园空间和信仰。
  • 铝/电力/太空生产不足。
  • 飞行、无线电、计算机路线自然接近。

十一、最终口诀

先淡水,后海岸;先保命,再铺城。
先水坝,再水渠;工业打钉不能迟。
工坊十,工厂二十,电厂三十全城锤。
蒸汽造星舰,帝国跨海洋;好城拿完就停战。
三港并行刷激光,只拿原都不清场。

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