图拉真回合清单与突发情况速查
用法
默认标准速度、风云变幻。不要把回合数当死线;落后时查“缺什么”,而不是为赶表格牺牲城市。完整解释见 图拉真全时代科技征服攻略。
开局 100 回合执行表
T1~10|落城与侦察
- 首都淡水优先;一环尽量有 2 粮 2 锤格。
- 钉浴场位、浴场旁工业区位、+3 以上学院位。
- 科技默认采矿;需看马或要箭术则畜牧业。
- 生产侦察兵或投石兵;近邻压脸直接投石兵。
- 政策通常“城市规划 + 纪律”。
- 勇士走环形路线,不能离首都远到赶不回蛮族营。
- 首次见城邦争取第一使者;记录军事/科研城邦。
T11~20|第二城准备
- 投石兵争取完成一次击杀,给箭术尤里卡。
- 首都人口 2~3 后出第一移民;受威胁则先第二远程。
- 第二城优先抢铁拓展位、淡水和高产,不必只追最近。
- 研究青铜器前尽量杀 3 个蛮族。
- 金币不乱买粮仓;留给关键地、弓手和升级。
- 发现邻国后标出其首都、边城、山口和可能的进军路。
T21~30|显示铁与路线分流
- 青铜器显示铁。
- 有铁:买地/落城/建矿,转铁器。
- 无铁:看交易、城邦、马资源;准备弓箭/骑手替代线。
- 第二城已有免费纪念碑,直接造兵、工人或移民。
- 文化线向政治哲学;战争选择寡头政体。
- 至少 2 个远程单位守核心。
T31~40|军团预制
- 插远古/古典近战与远程生产卡后再集中造兵。
- 保留 1~2 老勇士等升级,不必全靠升级。
- 铁库存向 30~50 推进。
- 金币向 300~600 推进,卖重复奢侈和多余资源。
- 商路铺向边境兵站城或目标文明。
- 造远古城墙触发工程学相关进度,准备浴场。
- 目标城若已有墙,加入攻城锤预算。
T41~50|集结,不要零散送兵
- 3~5 军团、2~3 弓箭手、1 攻城锤为标准军团。
- 部队在宣战前走到边境。
- 近战站前排,弓箭站丘陵二线,侦察兵提供视野。
- 确认寡头政体、征兵/军事卡、铁与金币。
- 与目标的敌人交好,避免两线作战。
- 判断占城后的忠诚压力,准备维克多。
T51~65|第一座城
- 先杀远程与骑兵,再贴城。
- 从多面贴城形成围城,禁止城市回血。
- 攻城锤贴城,军团攻击;弓箭清单位。
- 残血军团撤一格驻防/劫掠治疗,满血接位。
- 保持一个满移动力近战完成最后占城。
- 占城后立即总督、驻军、纪念碑/城墙修复。
T66~80|连续占领或及时停战
- 能在 10 回合内再拿相邻城就继续,快速反转忠诚。
- 对方已出中世纪墙/弩手且你无攻城手段,停战。
- 和谈优先金币、每回合金币、奢侈和著作。
- 核心城开始浴场 → 工业区;高相邻学院补图书馆。
- 商业中心/港口把商路扩到 4 条以上。
- 封建主义后批量造高次数建造者。
T81~100|帝国整合
- 城市目标 8~12。
- 军团老兵准备升级披甲战士,弓手准备升级弩手。
- 雇佣兵切职业军队,批量升级后立刻换回经济卡。
- 2~4 个工业核心,3~6 个学院,不做低质量区域复制。
- 浴场让核心城向 7/10 人口推进。
- 选择军阀宝座(连续征服)或祖祠(继续自建扩张)。
- 判断最终路线:继续征服,或以 10+ 城转科技。
T100 以后阶段清单
中世纪—文艺复兴
- 征服:机械、军事工程、火药、金属铸造;攻城塔/射石炮跟上墙级。
- 科技:教育、大学、科学理论;补 1~3 剧院防文化掉队。
- 所有路线:6+ 商路,城市维护费为正,奢侈品种类扩充。
- 抢基尔瓦的前提是能宗主同类城邦;抢斗兽场的前提是覆盖 4+ 城。
- 民族主义合军团时,用高晋升老兵吞零晋升新兵。
工业—现代
- 工业化后工厂/发电厂覆盖城市群。
- 科技城建研究实验室;太空主城预留平地与砍伐资源。
- 征服城转炮兵、坦克、轰炸机;机场按航程靠近前线。
- 沿海低地多则计算机与防洪屏障前置。
- 只为胜利建奇观,停止“全奇观收藏”。
原子能以后
- 统治:胜利面板逐个勾原始首都,不清无关城市。
- 科技:火箭 → 卫星 → 纳米 → 智能材料 → 地外任务。
- 3 个太空港;平伽拉主城跑必需项目,副城等激光站。
- 储备铝、电力和 12~20 个高次数工人。
- 间谍保护主太空港,并破坏领先者的火箭设施。
城市队列速查
| 城市 | 前期 | 中期 | 后期 |
|---|---|---|---|
| 首都 | 侦察/投石 → 移民 → 工人 | 政府广场、关键奇观、学院/商业 | 综合补位或太空主城 |
| 军事城 | 军营 → 兵营 → 军团 | 军械库、攻城兵、商路 | 机场、轰炸机、集团军 |
| 科研城 | 学院 → 图书馆 | 大学 → 商业 | 实验室 → 项目/太空港 |
| 工业城 | 浴场 → 工业区 | 工坊 → 工厂/发电厂 | 鲁尔、太空项目/现代军队 |
| 金币城 | 商业/港口 → 市场/灯塔 | 银行/造船厂 → 商人 | 证券交易所、购买单位 |
| 占领城 | 稳忠诚 → 修纪念碑/墙 | 修学院/商业 → 浴场 | 按现有高质量区域定角色 |
区域优先决策
有 +4 以上学院? → 学院优先
否则是否缺商路/升级钱? → 商业中心或港口
否则浴场能让工业区达到 +4 以上? → 浴场 → 工业区
否则是否前线军城? → 军营
否则文化是否明显掉队? → 剧院广场
都不是? → 先造工人/单位/商人,不为填槽硬造 +1 区域战前 10 项确认
- 主力战力不低于敌人。
- 有对应墙级的攻城工具。
- 部队已经在边境,不在首都。
- 至少一个完整前线商路/道路。
- 铁、硝石、石油等可支撑首轮生产与升级。
- 现金可完成至少一轮批量升级。
- 每回合金币开战后仍不为负。
- 忠诚总督和政策已准备。
- 另一侧邻国已友好或有防线。
- 明确本次战争停止条件:拿首都/资源/3 城,而非无限打。
攻城 8 步
- 看敌军射程和支援加成。
- 杀远程、骑兵和能夹击你的单位。
- 军团从两翼接触城市,形成围城。
- 攻城支援贴城或攻城单位进入射位。
- 远程清守军,近战拆墙。
- 残血轮换,掠夺农场治疗。
- 满血近战完成占城。
- 总督、驻军、修墙、连路,再推进。
突发情况一页表
| 突发情况 | 立即做 | 随后做 | 不要做 |
|---|---|---|---|
| 无铁 | 看交易/马/弓线 | 祖祠宽铺或弩手反攻 | 落必叛飞地只为铁 |
| AI 早宣 | 停移民,弓手守河丘 | 打光敌军后索赔/反推 | 勇士平地追击 |
| 蛮族爆营 | 堵营地到城市路线 | 2~3 单位集火清营 | 全军追侦察兵 |
| 高墙弩手 | 劫掠后撤 | 补攻城塔/射石炮 | 军团逐个撞墙 |
| 忠诚 3 回合 | 维克多、驻军、政策 | 连拿相邻人口城 | 在城里慢造奇观 |
| 宜居度负 | 交易奢侈、浴场、斗兽场 | 停无价值战争 | 继续强推人口 |
| 金币负 | 维护卡、卖资源、修商业 | 合军团、删落后杂兵 | 全城继续造单位 |
| 科技落后 | 补大学/实验室 | 科研城邦、基尔瓦、间谍 | 新铺大量 +1 学院 |
| 敌人太空 | 间谍破坏/空袭 | 自己项目不停 | 全国转兵停科研 |
| 黑暗时代 | 城市成团、总督前置 | 面包与马戏、刷时代分 | 继续落远方飞地 |
| 敌有防空 | 炮兵/战斗机先清 | 轰炸机再拆城 | 轰炸机无视损耗硬飞 |
| 敌有 GDR | 切铀、集火 | 空军 + 现代装甲 | 单位逐个单挑 |
胜利路线转换开关
继续征服,当且仅当
- 邻国主力低你一代或更多。
- 10 回合内有高价值城市可占。
- 忠诚、宜居度和金币均可控。
- 有当前墙级的攻城手段。
- 战争不会让真正胜利对手无人牵制。
转科技,当出现任意三条
- 已有 10~15 城。
- 第一/第二国已被打残,边境安全。
- 战线受山海阻隔,转场超过 15 回合。
- 城市已有大学、工业区和良好太空城胚子。
- 两座科研城邦可控,能建基尔瓦。
- 对手墙级与军队已追平,继续打的收益骤降。
转文化,当出现任意三条
- 征服获得大量奇观和著作。
- 文化/旅游已接近第一。
- 有大量高魅力地貌和信仰。
- 最强文化对手已被削弱。
- 铝、电力或太空生产严重不足。
最终记忆口诀
免费碑,先铺城;先看铁,再出征。
路先通,兵成团;弓清场,军团拆。
城连城,忠诚稳;浴场接工业心。
一国下,路线分;空军夺都,太空夺星。