图拉真回合清单与突发情况速查

用法

默认标准速度、风云变幻。不要把回合数当死线;落后时查“缺什么”,而不是为赶表格牺牲城市。完整解释见 图拉真全时代科技征服攻略

开局 100 回合执行表

T1~10|落城与侦察

  • 首都淡水优先;一环尽量有 2 粮 2 锤格。
  • 钉浴场位、浴场旁工业区位、+3 以上学院位。
  • 科技默认采矿;需看马或要箭术则畜牧业。
  • 生产侦察兵或投石兵;近邻压脸直接投石兵。
  • 政策通常“城市规划 + 纪律”。
  • 勇士走环形路线,不能离首都远到赶不回蛮族营。
  • 首次见城邦争取第一使者;记录军事/科研城邦。

T11~20|第二城准备

  • 投石兵争取完成一次击杀,给箭术尤里卡。
  • 首都人口 2~3 后出第一移民;受威胁则先第二远程。
  • 第二城优先抢铁拓展位、淡水和高产,不必只追最近。
  • 研究青铜器前尽量杀 3 个蛮族。
  • 金币不乱买粮仓;留给关键地、弓手和升级。
  • 发现邻国后标出其首都、边城、山口和可能的进军路。

T21~30|显示铁与路线分流

  • 青铜器显示铁。
  • 有铁:买地/落城/建矿,转铁器。
  • 无铁:看交易、城邦、马资源;准备弓箭/骑手替代线。
  • 第二城已有免费纪念碑,直接造兵、工人或移民。
  • 文化线向政治哲学;战争选择寡头政体。
  • 至少 2 个远程单位守核心。

T31~40|军团预制

  • 插远古/古典近战与远程生产卡后再集中造兵。
  • 保留 1~2 老勇士等升级,不必全靠升级。
  • 铁库存向 30~50 推进。
  • 金币向 300~600 推进,卖重复奢侈和多余资源。
  • 商路铺向边境兵站城或目标文明。
  • 造远古城墙触发工程学相关进度,准备浴场。
  • 目标城若已有墙,加入攻城锤预算。

T41~50|集结,不要零散送兵

  • 3~5 军团、2~3 弓箭手、1 攻城锤为标准军团。
  • 部队在宣战前走到边境。
  • 近战站前排,弓箭站丘陵二线,侦察兵提供视野。
  • 确认寡头政体、征兵/军事卡、铁与金币。
  • 与目标的敌人交好,避免两线作战。
  • 判断占城后的忠诚压力,准备维克多。

T51~65|第一座城

  • 先杀远程与骑兵,再贴城。
  • 从多面贴城形成围城,禁止城市回血。
  • 攻城锤贴城,军团攻击;弓箭清单位。
  • 残血军团撤一格驻防/劫掠治疗,满血接位。
  • 保持一个满移动力近战完成最后占城。
  • 占城后立即总督、驻军、纪念碑/城墙修复。

T66~80|连续占领或及时停战

  • 能在 10 回合内再拿相邻城就继续,快速反转忠诚。
  • 对方已出中世纪墙/弩手且你无攻城手段,停战。
  • 和谈优先金币、每回合金币、奢侈和著作。
  • 核心城开始浴场 → 工业区;高相邻学院补图书馆。
  • 商业中心/港口把商路扩到 4 条以上。
  • 封建主义后批量造高次数建造者。

T81~100|帝国整合

  • 城市目标 8~12。
  • 军团老兵准备升级披甲战士,弓手准备升级弩手。
  • 雇佣兵切职业军队,批量升级后立刻换回经济卡。
  • 2~4 个工业核心,3~6 个学院,不做低质量区域复制。
  • 浴场让核心城向 7/10 人口推进。
  • 选择军阀宝座(连续征服)或祖祠(继续自建扩张)。
  • 判断最终路线:继续征服,或以 10+ 城转科技。

T100 以后阶段清单

中世纪—文艺复兴

  • 征服:机械、军事工程、火药、金属铸造;攻城塔/射石炮跟上墙级。
  • 科技:教育、大学、科学理论;补 1~3 剧院防文化掉队。
  • 所有路线:6+ 商路,城市维护费为正,奢侈品种类扩充。
  • 抢基尔瓦的前提是能宗主同类城邦;抢斗兽场的前提是覆盖 4+ 城。
  • 民族主义合军团时,用高晋升老兵吞零晋升新兵。

工业—现代

  • 工业化后工厂/发电厂覆盖城市群。
  • 科技城建研究实验室;太空主城预留平地与砍伐资源。
  • 征服城转炮兵、坦克、轰炸机;机场按航程靠近前线。
  • 沿海低地多则计算机与防洪屏障前置。
  • 只为胜利建奇观,停止“全奇观收藏”。

原子能以后

  • 统治:胜利面板逐个勾原始首都,不清无关城市。
  • 科技:火箭 → 卫星 → 纳米 → 智能材料 → 地外任务。
  • 3 个太空港;平伽拉主城跑必需项目,副城等激光站。
  • 储备铝、电力和 12~20 个高次数工人。
  • 间谍保护主太空港,并破坏领先者的火箭设施。

城市队列速查

城市前期中期后期
首都侦察/投石 → 移民 → 工人政府广场、关键奇观、学院/商业综合补位或太空主城
军事城军营 → 兵营 → 军团军械库、攻城兵、商路机场、轰炸机、集团军
科研城学院 → 图书馆大学 → 商业实验室 → 项目/太空港
工业城浴场 → 工业区工坊 → 工厂/发电厂鲁尔、太空项目/现代军队
金币城商业/港口 → 市场/灯塔银行/造船厂 → 商人证券交易所、购买单位
占领城稳忠诚 → 修纪念碑/墙修学院/商业 → 浴场按现有高质量区域定角色

区域优先决策

有 +4 以上学院? → 学院优先
否则是否缺商路/升级钱? → 商业中心或港口
否则浴场能让工业区达到 +4 以上? → 浴场 → 工业区
否则是否前线军城? → 军营
否则文化是否明显掉队? → 剧院广场
都不是? → 先造工人/单位/商人,不为填槽硬造 +1 区域

战前 10 项确认

  • 主力战力不低于敌人。
  • 有对应墙级的攻城工具。
  • 部队已经在边境,不在首都。
  • 至少一个完整前线商路/道路。
  • 铁、硝石、石油等可支撑首轮生产与升级。
  • 现金可完成至少一轮批量升级。
  • 每回合金币开战后仍不为负。
  • 忠诚总督和政策已准备。
  • 另一侧邻国已友好或有防线。
  • 明确本次战争停止条件:拿首都/资源/3 城,而非无限打。

攻城 8 步

  1. 看敌军射程和支援加成。
  2. 杀远程、骑兵和能夹击你的单位。
  3. 军团从两翼接触城市,形成围城。
  4. 攻城支援贴城或攻城单位进入射位。
  5. 远程清守军,近战拆墙。
  6. 残血轮换,掠夺农场治疗。
  7. 满血近战完成占城。
  8. 总督、驻军、修墙、连路,再推进。

突发情况一页表

突发情况立即做随后做不要做
无铁看交易/马/弓线祖祠宽铺或弩手反攻落必叛飞地只为铁
AI 早宣停移民,弓手守河丘打光敌军后索赔/反推勇士平地追击
蛮族爆营堵营地到城市路线2~3 单位集火清营全军追侦察兵
高墙弩手劫掠后撤补攻城塔/射石炮军团逐个撞墙
忠诚 3 回合维克多、驻军、政策连拿相邻人口城在城里慢造奇观
宜居度负交易奢侈、浴场、斗兽场停无价值战争继续强推人口
金币负维护卡、卖资源、修商业合军团、删落后杂兵全城继续造单位
科技落后补大学/实验室科研城邦、基尔瓦、间谍新铺大量 +1 学院
敌人太空间谍破坏/空袭自己项目不停全国转兵停科研
黑暗时代城市成团、总督前置面包与马戏、刷时代分继续落远方飞地
敌有防空炮兵/战斗机先清轰炸机再拆城轰炸机无视损耗硬飞
敌有 GDR切铀、集火空军 + 现代装甲单位逐个单挑

胜利路线转换开关

继续征服,当且仅当

  • 邻国主力低你一代或更多。
  • 10 回合内有高价值城市可占。
  • 忠诚、宜居度和金币均可控。
  • 有当前墙级的攻城手段。
  • 战争不会让真正胜利对手无人牵制。

转科技,当出现任意三条

  • 已有 10~15 城。
  • 第一/第二国已被打残,边境安全。
  • 战线受山海阻隔,转场超过 15 回合。
  • 城市已有大学、工业区和良好太空城胚子。
  • 两座科研城邦可控,能建基尔瓦。
  • 对手墙级与军队已追平,继续打的收益骤降。

转文化,当出现任意三条

  • 征服获得大量奇观和著作。
  • 文化/旅游已接近第一。
  • 有大量高魅力地貌和信仰。
  • 最强文化对手已被削弱。
  • 铝、电力或太空生产严重不足。

最终记忆口诀

免费碑,先铺城;先看铁,再出征。
路先通,兵成团;弓清场,军团拆。
城连城,忠诚稳;浴场接工业心。
一国下,路线分;空军夺都,太空夺星。