维多利亚回合清单与突发情况速查
使用方式
默认标准速度、《风云变幻》。回合区间允许前后浮动;一旦战争、地形或资源与表格冲突,优先完成“阶段退出条件”。完整解释见 维多利亚全时代科技征服最优解。
一、开局前 100 回合执行表
T1~10|落城、侦察、保命
- 人格确认:默认蒸汽时代;群岛纯征服才选帝国时代。
- 首都淡水优先,一环至少两个能立即工作的高产格。
- 打钉:水坝合法格 → 水渠 → 工业区 → +3 学院 → 皇家船坞。
- 科技默认采矿;需看马/弓防守则畜牧业;沿海资源极好才航海。
- 生产默认侦察兵或投石兵;近邻压脸直接投石兵。
- 政策“城市规划 + 纪律”。
- 勇士在首都 5~8 格半径环探,不沿直线跑远。
- 记录城邦类型、邻国方向、河丘山口和大陆边界。
T11~20|箭术与第二城
- 投石兵争取完成一次击杀,取得箭术尤里卡。
- 首都人口 2~3 后造第一移民;有战争警报先第二远程。
- 第二城按淡水、高产、工业骨架、战略资源排序。
- 青铜器前能安全杀 3 蛮族就做,不能就直接研究。
- 金币留给关键地、弓箭升级或紧急单位,不乱买粮仓。
- 敌军靠近时站河对岸、丘陵/树林与城内,不在平地追击。
T21~30|显示铁、路线分流
- 显示铁后决定圈地、交易或改走弓骑;无铁不重开。
- 城市至少有 2~3 个守军,防蛮族与神级早宣。
- 市政向早期帝国、国家劳动力、政治哲学推进。
- 安全局继续移民;危险局先弓箭手/古墙。
- 新城安全时纪念碑/建造者,危险时远程/城墙。
- 沿海城确认皇家船坞能否贴市中心,礁石格不能放船坞。
T31~40|政府区与扩张窗口
- 马格努斯拿移民不减人口,进最高产移民城。
- 插殖民卡后 2~3 城集中造移民,完成后拔卡。
- 政府区开工;仍有 4 个以上自建城位选祖祠。
- 拥挤、准备连续占城才选军阀宝座。
- 购买/锁定会被边界吃掉的水坝、工业区关键格。
- 与不准备开战的近邻互派代表、开放边界、做贸易。
T41~50|政治哲学与三至五城
- 默认古典共和;被迫古典进攻选寡头。
- 3~5 城,二线城继续扩张,一线城负责守军。
- 通往货币、骑马、学徒制的前置补齐。
- +4 学院可先锁区;普通城不为 +1 学院浪费人口槽。
- 沿海城皇家船坞 → 灯塔,增加住房与商路。
- 不争远古奇观;摩索拉斯/斗兽场有自然条件才规划。
T51~65|第一批工业区
- 学徒制到达或接近,核心城落工业区。
- 先确认水坝合法格,再落水渠与工业区。
- 工业区基础相邻 +4 合格,鲁尔候选争取 +5~+7。
- 工作坊紧跟工业区,启动本城 +10% 生产。
- 新城国内商路送首都/政府区城,先长到人口 4、7。
- 工人优先改战略、不同奢侈和矿山,不砍光平地树林。
T66~80|五至七城与封建工人
- 目标 5~7 城;边界已经封住时不强送移民。
- 封建主义前攒工人需求,切农奴制后批量生产。
- 3~5 座核心城工业区/工作坊完成或在建。
- 高相邻学院补图书馆;文化低则 1~2 个剧院或更多纪念碑。
- 商路 4 条以上,金币维持正数。
- 雇佣兵前攒升级钱,不零散升级每一个单位。
T81~100|七至十城与帝国整合
- 目标 7~10 城;首都人口约 8~12。
- 核心城工业区 + 工作坊,科研城大学开始建设。
- 选定鲁尔城:河边、+5 工业区、多矿山、可放太空港。
- 选定军工城、2 个科研城与 1~2 个海港经济城。
- 自然哲学/工匠类相邻卡按已成规模区域选择。
- 若科技仍落后,先看城市与建筑曲线,不盲目重开。
- 确认下一目标:工业化;海图帝国时代另预制跨海舰队。
二、T100 以后按时代检查
中世纪末—文艺复兴
- 7~10 城,大学和工作坊成批完成。
- 6 条左右商路,金币可支持一轮批量升级。
- 蒸汽时代:工业化优先,预留鲁尔格和两座副太空城。
- 帝国时代:大陆滤镜找海外首城;船坞可视赠船等级延迟 1~2 回合收尾。
- 需要硝石则军事工程;需要跨洋则制图学;不为支线拖慢工业化太久。
- 基尔瓦只有能宗主两个同类城邦才抢。
工业时代
- 工业化显示煤;优先改良、交易或夺煤。
- 鲁尔城:工厂 → 燃煤电厂 → 鲁尔。
- 其他核心:工厂 → 任一发电厂,达到本城 +30%。
- 研究实验室必须通电;英格兰能额外放大通电产出。
- 高相邻工业区配燃煤电厂;低相邻城市可吃覆盖或以后换电源。
- 只打有资源、首都、奇观或高质量学院的有限战争。
现代时代
- 科技:化学、火箭、无线电/铝;准备 2~3 太空港。
- 征服:钢铁、飞行、高级飞行、重装线;机场链跟前线。
- 科技/混合政府通常共产主义;纯征服法西斯主义。
- 三级政府建筑:科技皇家学会,征服战争部。
- 平伽拉移至主太空城并取得太空项目生产晋升。
- 沿海低地提前防洪;军用工程师可以加速防洪。
原子能时代
- 主太空城连续跑卫星 → 登月 → 火星 → 系外行星。
- 副太空港在系外发射前完成,之后并行激光。
- 预存铝、电力与 12~20 个高次数建造者。
- 间谍反间谍覆盖主太空港,进攻间谍破坏领先者。
- 统治局逐个勾原始首都,不清无关城市。
- 敌有防空时炮兵+无人机,不能让轰炸机硬送。
信息—未来时代
- 停止非胜利建筑与收藏奇观。
- 所有太空港刷激光,主城项目不得中断。
- 每回合检查铝、电力、工人和间谍。
- 征服只规划下一原始首都的最短交通线。
- 任何生产只回答:“能否提前一回合胜利或阻止对手?”
三、科技路线一眼看懂
蒸汽时代默认科技混合线
采矿 → 青铜器
(危险插箭术;资源插灌溉/砌砖;沿海插天文导航)
→ 补齐学徒制前置 → 学徒制
→ 教育/大学 → 工业化
→ 科学理论/化学 → 火箭 → 卫星 → 纳米技术 → 智能材料 → 地外任务战争支线按需要插入:
军事工程(硝石)→ 火药/军事科学
→ 钢铁(炮兵)→ 飞行 → 高级飞行(轰炸机)
→ 炼油/无线电确认油铝 → 现代装甲与空军帝国时代海权线
航海 → 天文导航(皇家船坞)→ 造船(全军登船)
→ 制图学(跨洋)→ 平方帆装/护卫舰线 → 批量生产(造船厂)
→ 军事科学(红衫军)→ 蒸汽动力/钢铁 → 现代海军与航空路线图只列目标节点
游戏会要求补齐前置科技;根据尤里卡和地图在相邻前置间调整,不要为了严格照箭头放弃紧急箭术、城墙或资源揭示。
四、市政、政府与政策切换
| 节点 | 默认选择 | 切换条件 |
|---|---|---|
| 法典 | 城市规划 + 纪律 | 蛮族清完后换经济/外交卡 |
| 早期帝国 | 殖民批量移民 | 移民批次结束立刻拔卡 |
| 技艺/封建主义 | 工人生产卡 | 2~3 城批量造,不常驻 |
| 政治哲学 | 古典共和 | 被迫古典战争选寡头 |
| 一级政府建筑 | 祖祠 | 连续占城选军阀宝座 |
| 雇佣兵 | 升级折扣 | 攒够钱后同回合批量升级 |
| 中期经济 | 自然哲学/工匠 | 学院或工业区哪边成规模用哪边 |
| 后期经济 | 五年计划、理性主义 | 先满足人口/相邻条件再占槽 |
| 三级政府 | 科技共产主义;征服法西斯 | 国际商路极强可民主制 |
| 三级建筑 | 科技皇家学会 | 纯征服战争部 |
| 太空冲刺 | 综合空间机构/太空项目生产卡 | 按已解锁政策和城邦数启用 |
五、城市队列速查
| 城市 | 前期 | 中期 | 后期 |
|---|---|---|---|
| 首都 | 侦察/投石 → 移民 → 政府区 | 工业区/学院、关键奇观 | 综合补位或主太空城 |
| 鲁尔城 | 水渠/水坝 → 工业区 | 工作坊 → 工厂/电厂 → 鲁尔 | 必需太空项目、现代军队 |
| 科研城 | +3 学院 → 图书馆 | 工业区/工作坊 → 大学 | 通电实验室 → 副太空港/激光 |
| 军工城 | 工业区 → 军营 | 军械库、工厂、电厂 | 机场、炮兵、坦克、飞机 |
| 海港城 | 皇家船坞 → 灯塔 | 造船厂 → 工业/商业 | 舰队、金币、战略库存 |
| 文化城 | 纪念碑 → 剧院 | 博物馆/娱乐覆盖 | 只补政策与宜居度缺口 |
| 占领城 | 总督/驻军 → 修纪念碑/墙 | 修现有高质量区域 | 前线兵站或按资源定角色 |
| 卫星城 | 资源改良 → 港口/商业 | 商路、工人 | 不强求完整建筑树 |
区域优先决策树
城市会承担太空/军工/奇观?
是 → 有合法高相邻工业区?→ 工业区并补三件套
否 → 是否有 +4 学院?→ 学院
是否缺商路/住房/金币且临海?→ 皇家船坞
是否缺商路且内陆?→ 商业中心
是否是前线唯一军城?→ 军营/机场
是否文化严重落后?→ 剧院
都不是 → 先造工人、商人、单位,不为填槽硬造 +1 区域六、奇观开关
| 必须满足才开工 | 对应奇观 |
|---|---|
| +5 工业区、沿河、工厂、多矿山、能快速完成 | 鲁尔山谷 |
| 两个同类型城邦可宗主 | 基尔瓦基斯瓦尼 |
| 沿海好城,伟大工程师竞争正常 | 摩索拉斯王陵 |
| 高科研大学城,且不延迟火箭 | 牛津大学 |
| 能覆盖至少 4 座城市中心 | 斗兽场 |
| 纯海图长期训练海军 | 威尼斯军械库 |
| 雪地研究实验室城自然成型 | 阿蒙森—斯科特站 |
不满足条件就不造。奇观被抢后立即切工厂、实验室、单位或项目,不追第二座补偿情绪。
七、战前 12 项确认
- 人格和地图匹配:蒸汽生产战或帝国跨海战。
- 主力至少同代,最好领先一代。
- 有对应墙级的攻城工具。
- 部队已到边境/航母与机场已前移。
- 金币够一轮升级,开战后每回合仍为正。
- 铁、硝石、煤、油、铝能支持生产与维护。
- 另一侧邻国已友好、结盟或有守军。
- 目标有明确收益:首都、资源、奇观、学院或交通节点。
- 忠诚总督、驻军与政策已准备。
- 占城后有修墙、纪念碑和道路方案。
- 明确停止条件与 20~35 回合时间上限。
- 战争不会让真正胜利对手无人牵制。
八、现代攻城 8 步
- 用侦察、战斗机或间谍查防空与驻军。
- 战斗机清敌机、防空和暴露单位。
- 炮兵/战舰/轰炸机拆墙。
- 远程继续削城,近战保持满移动力。
- 坦克/近战完成最后占城。
- 当回合派总督、驻军,修纪念碑/城墙。
- 工程师铺铁路/机场,商路连接前线。
- 若下一城 10 回合内拿不到,整补或停战,不零散送兵。
九、突发情况一页表
| 突发情况 | 立即做 | 随后做 | 不要做 |
|---|---|---|---|
| 蛮族侦察回营 | 堵城—营路线,投石集火 | 清营拿钱与时代分 | 全军追侦察导致首都空虚 |
| AI 早宣 | 停移民/奇观,弓守河丘 | 打光第一波后索赔或近距反推 | 勇士在平地追击 |
| 无铁 | 走弓/骑,交易或铺城 | 继续寻找煤与工业位 | 落必叛飞地只为铁 |
| 无煤 | 交易、宗主、夺资源 | 油/核/水电与可再生替代 | 认为没有煤整局必输 |
| 无油 | 炮兵/步兵/空海替代 | 抢油城或交易 | 造一堆无法维护的重装 |
| 无铝 | 限制空军,圈地交易 | 多地面激光、抢铝城 | 把铝卖给科技对手 |
| 工业区只有 +1 | 核心仍为三件套造 | 鲁尔另选城,找小相邻 | 把低相邻城当全国主城 |
| 水坝放不了 | 检查洪泛、河流跨两边、同河唯一 | 改用水渠/运河/资源相邻 | 先落工业区堵死稀缺格 |
| 奇观被抢 | 立刻切有效队列 | 需要时以后占领奇观城 | 情绪化再抢无关奇观 |
| 科技落后 | 通电实验室、城邦、政策 | 间谍偷科技或有限征服 | 新铺大量 +1 学院 |
| 文化落后 | 纪念碑、1~2 剧院、文化城邦 | 博物馆与政策补缺 | 每城复制剧院拖工业 |
| 金币负 | 维护卡、卖资源、补商路 | 合军团/删落后杂兵 | 全城继续造单位 |
| 宜居度负 | 交易奢侈、结束烂仗 | 斗兽场/动物园覆盖 | 无视负面继续堆人口 |
| 忠诚 3 回合 | 总督、驻军、政策 | 连拿相邻人口城 | 在必叛城慢造奇观 |
| 黑暗时代 | 城市成团、总督前置 | 面包与马戏、刷时代分 | 继续落孤立飞地 |
| 研究实验室断电 | 降低非核心负载,保科研城 | 新电厂/水电/可再生 | 同时让所有低产城烧煤 |
| 沿海将被淹 | 防洪屏障、工程师加速 | 计算机前置、保护工业城 | 等灾害倒计时到 1 才造 |
| 敌有防空 | 炮兵/战斗机先清 | 轰炸机再拆城 | 轰炸机无视损耗硬飞 |
| 敌有 GDR | 切铀来源、集中火力 | 空军+现代装甲、核打击 | 单位逐个单挑 |
| 敌人太空领先 | 自己项目不停,间谍/空袭精准破坏 | 拉盟友开战、并行激光 | 全国停科研造远征军 |
| 太空港被破坏 | 工人/生产立即修,反间谍 | 第二太空港接力 | 只有一个太空港且无间谍 |
| 世界议会禁某资源 | 预存替代单位/燃料 | 转电源或兵种 | 在投票后才发现全军断供 |
十、胜利路线转换开关
转科技:出现任意三条
- 已有 10~15 座城市或等量高质量占领城。
- 第一目标已被打残,边境安全。
- 下一战线转场超过 15 回合。
- 鲁尔城、实验室和 2~3 个太空港胚子成熟。
- 两个科研/工业城邦可控。
- 对手防空和墙级追平,战争收益明显下降。
- 铝、电力、建造者资源足以太空冲刺。
继续征服:同时满足
- 还缺的原始首都路线清晰。
- 主力领先一代或能在 10 回合内拿下一都。
- 忠诚、宜居度、金币和战略资源均为正。
- 有拆墙与最后占城单位。
- 不会被科技/文化领先者在转场中抢先获胜。
转文化:出现任意三条
- 征服获得大量奇观、著作与博物馆。
- 旅游已接近第一,最强文化对手已被削弱。
- 有高魅力海岸、自然公园空间和信仰。
- 铝/电力/太空生产不足。
- 飞行、无线电、计算机路线自然接近。
十一、最终口诀
先淡水,后海岸;先保命,再铺城。
先水坝,再水渠;工业打钉不能迟。
工坊十,工厂二十,电厂三十全城锤。
蒸汽造星舰,帝国跨海洋;好城拿完就停战。
三港并行刷激光,只拿原都不清场。