《文明 VI》汉谟拉比六边形区域规划与选址图解

适用版本

PC/Steam《文明 VI:风云变幻(Gathering Storm)》、巴比伦包、无改变区域相邻规则的 MOD。图中数值均为基础相邻加成,未计政策卡、城邦、伟人、秘密结社与 MOD。

一页结论

汉谟拉比的规划重点并不是“每座城市都造学院”,而是把区域安排成一条可以执行的科技任务链:

生产力完成尤里卡 → 文化解锁政策与政体 → 高相邻学院补无法触发的科技。

推荐优先级:

  1. 先确认尤里卡需要建造的单位、建筑和区域。
  2. 首都尽量沿河,发挥沟渠的生产、住房和淡水格粮食加成。
  3. 用水渠、水坝和运河制造高相邻工业区。
  4. 保证纪念碑、市政与剧院广场投入,避免“科技超前、文化落后”。
  5. 学院只抢真正优质的位置,通常 +3 合格、+4 以上优秀
  6. 不必每城复制同一套区域;让不同城市分别承担工业、文化、金币、军事和科技任务。

巴比伦为什么更看重生产力

巴比伦触发尤里卡会直接完成对应科技,但常规科技值降低 50%。大量尤里卡要求建造矿山、工坊、兵工厂、单位或奇观,因此生产力本身就是最可靠的“科研资源”。详见 汉谟拉比尤里卡全解锁条件与路线图

三类核心区域速查

目标重点区域主要相邻来源实战标准
生产力工业区水渠、水坝、运河各 +2;采石场、战略资源各 +1;两个矿山/伐木场/区域合计 +1+4 合格,+5 优秀,+6 以上核心城
科技学院地热裂缝、礁石各 +2;山脉各 +1;两个雨林或区域合计 +1+3 合格,+4 以上值得重点建设
文化剧院广场世界奇观、娱乐中心、水上乐园各 +2;两个区域合计 +1+2 保底,+4 优秀,+6 以上文化核心

政府广场

政府广场会给每个相邻的特色区域提供 +1 相邻加成,并且自身也属于区域,可以参与“每两个区域 +1”的计算。适合放在学院、工业区、剧院广场之间,但不要为了追求几处 +1 而破坏水渠、水坝或高山学院的关键格位。


情况一:单城河谷工业区

选位逻辑

单城最稳的生产核心,是让工业区同时邻接水渠与水坝:

  • 水渠:+2 生产力;
  • 水坝:+2 生产力;
  • 水渠和水坝都是区域,还能参与区域小相邻;
  • 采石场或战略资源:每个再 +1;
  • 两座矿山:合计再 +1。

基础工业区达到 +5 已经非常优秀。若能加入采石场、战略资源或矿山组合,常见可达到 +6~+7。

落位顺序

  1. 先确认水坝可以合法建在河流泛滥平原。
  2. 再确认市中心旁的合法水渠位置。
  3. 把工业区放在能同时贴住水渠与水坝的格子。
  4. 最后用采石场、战略资源、矿山和其他区域补相邻。

常见失误

不要先在关键泛滥平原铺农场,也不要在显示战略资源前随意锁死所有区域格。水坝的合法位置很少,战略资源显现后也可能阻止区域落地。


情况二:双城共享工业核心

适用地图

  • 两座城市相距约 3~4 格;
  • 两个市中心都能向中间修水渠;
  • 中间有水坝、运河、采石场或战略资源可以利用;
  • 工业区建成后,工厂和发电厂能够覆盖两座或更多城市中心。

规划时优先寻找“水渠 A—工业区—水渠 B”夹角。两条水渠合计提供 +4,加入水坝后通常能达到 +6 以上。

不必每城都造工业区

工厂与发电厂属于区域性建筑。城市群中部的一座高相邻工业区,通常比外围每城复制一座低相邻工业区更划算。把其他城市的区域容量留给商业中心、港口、剧院广场或军营。


情况三:山脉学院

判断标准

  • 两座山脉:+2,普通位置;
  • 三座山脉:+3,值得建设;
  • 四座山脉:+4,可以作为核心学院;
  • 五座以上山脉:稀有强位,应尽早用地图钉锁定。

巴比伦的学院主要承担三项任务:

  1. 第一座学院免费获得图书馆;
  2. 提供大科学家点数;
  3. 补齐没有尤里卡或短期无法触发的科技。

因此,一座 +1 或 +2 学院通常不值得压掉高产丘陵或关键工业格;+4 山口学院则值得专门规划。

火山风险

火山在学院相邻计算中视为山脉,但喷发可能劫掠邻近学院和建筑。高灾害强度下,应准备维修生产力或总督梁的减灾能力。


情况四:礁石与地热学院

相邻计算

图示位置包含:

  • 两块礁石:+4 科技;
  • 一处地热裂缝:+2 科技;
  • 一座山脉:+1 科技;
  • 合计:+7 科技

礁石和地热裂缝每格提供 +2,优先级通常高于普通山脉。半岛尖端、狭窄海湾和大陆板块交界处,最容易出现这类强学院位置。

后期生产联动

在“蒸汽动力的心跳”黄金时代着力点下,学院的科技相邻加成还会提供等量生产力。因此,+5~+7 学院可以同时成为科技与生产设施。


情况五:奇观文化核心

相邻计算

  • 每个相邻世界奇观:+2 文化;
  • 相邻娱乐中心或水上乐园:+2 文化;
  • 每两个普通区域:合计 +1 文化。

图中两座奇观提供 +4,娱乐中心提供 +2,区域组合约提供 +1,合计约 +7 文化

为什么巴比伦需要文化

巴比伦可以跳过大量科技前置,但不能跳过市政树。文化不足会导致:

  • 政体和政策槽位落后;
  • 无法及时使用区域相邻翻倍政策;
  • 军团、军队、间谍与关键经济政策解锁过慢;
  • 先进兵种已经解锁,却缺维护费、生产卡与升级折扣。

奇观失败预案

先钉剧院广场格,再检查每座奇观的地形要求。若奇观可能被抢,至少让剧院贴住娱乐中心,并用两个普通区域提供保底小相邻。不要把整座城市的规划押在一座高竞争奇观上。


情况六:巴比伦首都混合核心

首都不一定追求某一项相邻值的理论极限,更重要的是让生产、科技与文化都达到实用线。

推荐结构

  • 市中心临河: 尽快建沟渠,获得 +2 生产、+1 住房,并让淡水陆地单元格 +1 食物;
  • 工业区: 贴水渠,继续寻找水坝、战略资源、采石场和矿山;
  • 学院: 利用山脉、地热或礁石,达到 +3~+4;
  • 剧院广场: 贴奇观或娱乐中心,达到 +2~+4;
  • 政府广场: 放在多个特色区域之间,补充相邻并提供强力政府建筑。

常见建设顺序

  1. 河边建立首都;
  2. 建造沟渠,解决成长与基础生产;
  3. 根据尤里卡路线先落工业区或学院;
  4. 用政府广场连接两个以上核心区域;
  5. 市政推进不足时补剧院广场;
  6. 用商业中心或港口解决商路与先进单位维护费。

实战地图钉检查表

坐城或铺区域前,依次检查:

  • 市中心是否临河,能否建沟渠?
  • 水坝是否有合法泛滥平原?
  • 水渠能否同时贴市中心、淡水源和工业区?
  • 工业区基础相邻能否达到 +4?
  • 是否存在 +3 以上学院;有无地热或礁石强位?
  • 是否预留了剧院—娱乐中心—奇观组合?
  • 政府广场能否同时贴住两个以上特色区域?
  • 区域是否压掉了关键资源、高产丘陵或必须保留的砍树格?
  • 工厂六格范围能覆盖几座城市中心?
  • 第一座该类型区域是否建在最适合领取免费建筑的城市?

常见错误

1. 为了学院相邻牺牲尤里卡节奏

巴比伦的面板科技并不是主要科技来源。低相邻学院不应挤占矿山、工业区或关键单位的生产力。

2. 把工业区建立在一堆矿山中间,却没有水渠与水坝

两个矿山只提供 +1,而一个水渠就提供 +2。工业区的第一优先级应是工程区域,不是矿山数量。

3. 忽略文化

科技时代领先、政体和政策落后一整个时代,会让领先很难兑现。至少保证纪念碑、文化城邦使者和一到两座实用剧院广场。

4. 每城复制同一套区域

汉谟拉比首次建造每种特色区域时才获得免费一级建筑。合理做法是分城专业化,并让第一座工业区、学院、商业中心、军营和机场区分别建在最能发挥免费建筑的城市。

5. 只看相邻数字,不看区域合法性

水坝、运河、水渠、港口和多数奇观都有严格地形要求。地图钉只是规划工具,不能让非法位置变成合法位置。

相关笔记

规则来源