《文明 VI》汉谟拉比尤里卡全解锁条件与路线图
适用版本
PC/Steam《文明 VI:风云变幻(Gathering Storm)》、巴比伦包、无科技平衡 MOD。科技洗牌模式会改变前置关系,但不会改变科技本身的尤里卡条件。
汉谟拉比触发尤里卡时,会直接完成整个对应科技,并且可以跨过前置科技;代价是全帝国每回合科技值产出降低 50%。因此巴比伦的核心不是沿科技树逐项研究,而是把建筑、单位、改良设施和市政安排成连续的“任务链”。
一页结论
标记说明
| 标记 | 含义 |
|---|---|
| ⭐ | 通常值得主动规划,能构成核心跳科技路线 |
| ○ | 顺手完成或根据胜利路线完成 |
| △ | 地图、资源、外交或玩法依赖明显 |
| 🔒 | 没有普通行动条件,通常需要硬研究、特定大科学家或间谍 |
最稳定的工业爆发路线
flowchart TB A["硬研究:采矿业"] --> B["建造3座矿山"] B --> C["尤里卡:学徒"] C --> D["工业区 + 工作坊"] D --> E["建成2座工作坊"] E --> F["尤里卡:工业化"] F --> G["煤、工厂、燃煤发电厂"] G --> H["建燃煤发电厂"] H --> I["尤里卡:精炼,显示石油"] F --> J["建工业时代或更晚奇观"] J --> K["尤里卡:飞行"] classDef hard fill:#5b6470,color:#fff,stroke:#303640; classDef key fill:#b45309,color:#fff,stroke:#78350f,stroke-width:2px; classDef result fill:#166534,color:#fff,stroke:#14532d,stroke-width:2px; class A hard; class C,F,I,K result; class B,D,E,G,H,J key;
为什么这条路线最优先
第一座工业区会因汉谟拉比的领袖能力免费获得工坊;第二座工业区只需再补一座工坊,就能满足《风云变幻》中“工业化”的两工坊条件。采矿业虽然必须硬研究,但它能用一个建造者直接撬动中世纪科技。
陆军与攻城跳科技路线
flowchart TB S1["投石兵击杀"] --> A1["弓箭术"] A1 --> S2["拥有3名弓箭手"] S2 --> A2["机械:解锁弩手"] A2 --> S3["拥有2名弩手"] S3 --> A3["金属铸造:射石炮"] classDef action fill:#854d0e,color:#fff,stroke:#713f12; classDef tech fill:#1d4ed8,color:#fff,stroke:#1e3a8a,stroke-width:2px; class S1,S2,S3 action; class A1,A2,A3 tech;
flowchart TB W1["建远古城墙"] --> B1["工程"] B1 --> W2["建水渠"] W2 --> B2["军事工程学<br/>硝石、投石机、兵工厂"] B2 --> W3["建兵工厂"] W3 --> B3["火药:火枪手"] B2 --> W4["拥有2台投石机"] W4 --> B4["攻城术"] classDef action fill:#854d0e,color:#fff,stroke:#713f12; classDef tech fill:#1d4ed8,color:#fff,stroke:#1e3a8a,stroke-width:2px; class W1,W2,W3,W4 action; class B1,B2,B3,B4 tech;
不要过早升级
投石兵、弓箭手、弩手、枪兵、骑士、火枪手、投石机、私掠船和双翼机都承担尤里卡任务。升级或解散前,先检查其对应条件是否已经完成。
海洋与航运路线
flowchart TB C1["海岸建立城市"] --> T1["航海术"] T1 --> C2["改良2个海洋资源"] C2 --> T2["天文导航:港口"] T2 --> C3["建造2个港口"] C3 --> T3["制图学:远洋航行"] classDef action fill:#0f766e,color:#fff,stroke:#134e4a; classDef tech fill:#075985,color:#fff,stroke:#0c4a6e,stroke-width:2px; class C1,C2,C3 action; class T1,T2,T3 tech;
flowchart TB T1["航海术"] --> C4["拥有2艘桨帆船"] C4 --> T4["造船术"] T4 --> C5["建造伐木场"] C5 --> T5["批量生产:造船厂"] T5 --> C6["建造2座造船厂"] C6 --> T6["蒸汽动力:铁甲舰"] classDef action fill:#0f766e,color:#fff,stroke:#134e4a; classDef tech fill:#075985,color:#fff,stroke:#0c4a6e,stroke-width:2px; class C4,C5,C6 action; class T1,T4,T5,T6 tech;
推荐执行顺序
这不是唯一解,而是标准陆地图最稳定的准备顺序:
- 硬研究采矿业;侦察单位寻找文明、自然奇观和部落村庄。
- 投石兵争取击杀,触发弓箭术;建造者尽快完成3座矿山,触发学徒。
- 第一、第二座工业区凑齐2座工作坊,触发工业化。
- 有石材时建采石场,接远古城墙、水渠、兵工厂,连锁获得石工术 → 工程 → 军事工程学 → 火药。
- 保留3名弓箭手触发机械,升级并保留2名弩手触发金属铸造。
- 保留2台投石机触发攻城术;用披甲战士、弩手和攻城单位取得第一轮军事优势。
- 工业化后建鲁尔山谷或其他工业时代奇观,触发飞行;燃煤发电厂触发精炼并显示石油。
- 沿海地图同步准备2个港口、2座造船厂和铁甲舰,为制图学、蒸汽动力、钢铁服务。
- 征服路线准备机场区、2架双翼机和铝;科学路线准备大科学家、间谍、航天城和高生产力城市。
全科技尤里卡速查
以下按时代排列;同一时代的顺序以科技资料表为主,不代表每局必须照此执行。
远古时代
| # | 科技 | 尤里卡条件 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 1 | 制陶术 | 无尤里卡 | 🔒 |
| 2 | 畜牧业 | 无尤里卡 | 🔒 |
| 3 | 采矿业 | 无尤里卡 | ⭐🔒 |
| 4 | 航海术 | 在海岸建立一座城市 | △ |
| 5 | 占星术 | 发现自然奇观 | ○ |
| 6 | 灌溉 | 在资源上建造农场 | ⭐ |
| 7 | 写作 | 遇见另一个主要文明 | ⭐ |
| 8 | 弓箭术 | 使用投石兵击杀一个单位 | ⭐ |
| 9 | 石工术 | 建造一座采石场 | ⭐ |
| 10 | 青铜器 | 击杀3个蛮族单位 | ⭐ |
| 11 | 轮子 | 在资源上建造矿山;无资源丘陵矿不算 | ⭐ |
硬研究优先级
通常为采矿业第一;制陶术和畜牧业根据沟渠、资源与骑兵需求调整。三者都没有常规尤里卡,不必等待任务条件。
古典时代
| # | 科技 | 尤里卡条件 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 12 | 天文导航 | 改良2个海洋资源 | △ |
| 13 | 货币 | 建立一条贸易路线 | ⭐ |
| 14 | 骑马 | 建造一座牧场 | ⭐ |
| 15 | 炼铁术 | 建造一座铁矿 | ⭐ |
| 16 | 造船术 | 拥有2艘桨帆船 | △ |
| 17 | 数学 | 建造3种不同的特色区域 | ○ |
| 18 | 建造 | 建造一座水磨;巴比伦的沟渠可完成 | ⭐ |
| 19 | 工程 | 建造远古城墙 | ⭐ |
中世纪
| # | 科技 | 尤里卡条件 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 20 | 战术 | 使用枪兵击杀一个单位 | ○ |
| 21 | 扶壁 | 建成一座古典时代或更晚的奇观 | ○ |
| 22 | 学徒 | 建造3座矿山 | ⭐ |
| 23 | 机械 | 拥有3名弓箭手 | ⭐ |
| 24 | 教育 | 招募一名大科学家 | ○ |
| 25 | 马镫 | 完成“封建主义”市政 | ○ |
| 26 | 军事工程学 | 建造一座水渠 | ⭐ |
| 27 | 城堡 | 采用自身拥有6个政策槽位的政体 | ○ |
文艺复兴时代
| # | 科技 | 尤里卡条件 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 28 | 制图学 | 建造2个港口区域 | △ |
| 29 | 批量生产 | 建造一座伐木场 | ⭐ |
| 30 | 银行业 | 完成“行会”市政 | ○ |
| 31 | 火药 | 建造一座兵工厂 | ⭐ |
| 32 | 印刷术 | 建造2所大学 | ○ |
| 33 | 横帆装置 | 使用火枪手击杀一个单位 | △ |
| 34 | 天文学 | 建造一所与山脉相邻的大学 | △ |
| 35 | 金属铸造 | 拥有2名弩手 | ⭐ |
| 36 | 攻城术 | 拥有2台投石机 | ⭐ |
最常见断链点
“攻城术”要求的是2台投石机(Trebuchet),不是射石炮;“金属铸造”要求当前拥有2名弩手。满足数量条件之前不要全部升级。
工业时代
| # | 科技 | 尤里卡条件 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 37 | 工业化 | 建造2座工作坊;本体旧规则为3座 | ⭐ |
| 38 | 科学理论 | 完成“启蒙运动”市政 | ○ |
| 39 | 弹道学 | 在自己领土内拥有2座堡垒 | ○ |
| 40 | 军事学 | 使用骑士击杀一个单位 | ⭐ |
| 41 | 蒸汽动力 | 建造2座造船厂 | △ |
| 42 | 卫生设备 | 建造2个社区区域 | △ |
| 43 | 经济学 | 建造2家银行 | ○ |
| 44 | 膛线 | 建造一座硝石矿 | ⭐ |
现代
| # | 科技 | 尤里卡条件 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 45 | 飞行 | 建成一座工业时代或更晚的奇观 | ⭐ |
| 46 | 零件规格化 | 拥有3名线列步兵 | ○ |
| 47 | 钢铁 | 同时拥有煤矿和铁甲舰 | ○ |
| 48 | 精炼 | 建造一座燃煤发电厂 | ⭐ |
| 49 | 电力 | 拥有2艘私掠船 | △ |
| 50 | 无线电 | 建立一座国家公园 | △ |
| 51 | 化学 | 拥有一个二级联盟 | △ |
| 52 | 内燃机 | 挖掘一件文物 | △ |
原子能时代
| # | 科技 | 尤里卡条件 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 53 | 现代航空 | 建造2架双翼机 | ⭐ |
| 54 | 火箭研究 | 由特定大科学家或间谍提升 | ⭐🔒 |
| 55 | 高级弹道学 | 建造一座燃油发电厂 | ○ |
| 56 | 联合作战 | 拥有3个集团军或无敌舰队 | ○ |
| 57 | 塑料 | 建造一座油井 | ⭐ |
| 58 | 电脑 | 采用自身带有8个政策槽位的政体;额外政策槽不计 | ○ |
| 59 | 核裂变 | 由特定大科学家或间谍提升 | 🔒 |
| 60 | 合成材料 | 建造2个航空港区域 | ⭐ |
科学胜利瓶颈
“火箭研究”没有可稳定生产建筑或单位来完成的普通条件。计划科学胜利时,应尽早培养间谍、争取大科学家,并让其他文明先研究目标科技,给“窃取科技提升”任务提供目标。
信息时代
| # | 科技 | 尤里卡条件 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 61 | 远程通信 | 由特定大科学家或间谍提升 | 🔒 |
| 62 | 人造卫星 | 建造2座广播中心 | ⭐ |
| 63 | 制导系统 | 击杀一架战斗机 | △ |
| 64 | 激光 | 建造2架无人机 | ○ |
| 65 | 复合材料 | 拥有3辆坦克 | ○ |
| 66 | 隐形技术 | 由特定大科学家或间谍提升 | 🔒 |
| 67 | 机器人技术 | 完成“全球化”市政 | ○ |
| 68 | 核聚变 | 建造一座核电站 | ○ |
| 69 | 纳米技术 | 建造一座铝矿 | ⭐ |
未来时代
未来时代的前置科技关系每局随机,但所有尤里卡条件保持不变。
| # | 科技 | 尤里卡条件 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 70 | 海洋家园 | 通过间谍提升 | 🔒 |
| 71 | 高级人工智能 | 通过间谍提升 | 🔒 |
| 72 | 高级能量电池 | 通过间谍提升 | 🔒 |
| 73 | 控制论 | 通过间谍提升 | 🔒 |
| 74 | 智能材料 | 通过间谍提升 | 🔒 |
| 75 | 预报系统 | 通过间谍提升 | 🔒 |
| 76 | 外星任务 | 通过间谍提升 | 🔒 |
| 77 | 未来科技 | 无尤里卡,只能研究 | 🔒 |
尤里卡来源总览
flowchart TD E["获得科技提升"] --> A["完成科技自带条件"] E --> B["部落村庄随机奖励"] E --> C["大科学家能力"] E --> D["间谍:窃取科技提升"] E --> G["大图书馆等特殊效果"] A --> H["汉谟拉比:直接完成对应科技"] B --> H C --> H D --> H G --> H classDef source fill:#4c1d95,color:#fff,stroke:#2e1065; classDef result fill:#166534,color:#fff,stroke:#14532d,stroke-width:3px; class A,B,C,D,G source; class H result;
规划原则
- “拥有”与“建造”要区分。 “拥有3名弓箭手”允许从投石兵升级后凑数;“使用某单位击杀”则必须由指定单位完成最后一击。
- 地图钉不仅规划区域,也要标记尤里卡。 可用“3矿”“第二工坊”“山边大学”“未来煤矿”等名称提醒自己。
- 显示资源后立即搜索地图。 青铜器显示铁、军事工程学显示硝石、工业化显示煤、精炼显示石油、无线电显示铝、联合作战显示铀。
- 文化决定科技上限。 封建主义、行会、启蒙运动、全球化以及高级政体都会直接完成科技,纪念碑、剧院广场和文化城邦不能忽略。
- 后期必须准备间谍。 原子能、信息和未来时代有大量科技无法靠普通建设条件稳定触发。
每局检查清单
前期
- 硬研究采矿业
- 建造3座矿山
- 用投石兵完成一次击杀
- 保留3名弓箭手
- 建造采石场、远古城墙和水渠
- 准备两座工业区及两座工作坊
- 建立商路并改良牧场、铁矿和资源矿山
中期
- 保留2名弩手和2台投石机
- 建造兵工厂并用火枪手击杀
- 预留骑士击杀任务
- 工业化后检查煤矿位置
- 建燃煤发电厂触发精炼
- 建工业时代奇观触发飞行
- 沿海局准备2港口、2造船厂、私掠船和铁甲舰
后期
- 保留2架双翼机后再升级
- 建立二级联盟并准备国家公园、考古学家
- 控制石油、铝和铀
- 招募并升级多名间谍
- 确认可窃取目标文明已经研究目标科技
- 科学胜利提前准备高生产力航天城