《文明 VI》汉谟拉比尤里卡全解锁条件与路线图

适用版本

PC/Steam《文明 VI:风云变幻(Gathering Storm)》、巴比伦包、无科技平衡 MOD。科技洗牌模式会改变前置关系,但不会改变科技本身的尤里卡条件。

汉谟拉比触发尤里卡时,会直接完成整个对应科技,并且可以跨过前置科技;代价是全帝国每回合科技值产出降低 50%。因此巴比伦的核心不是沿科技树逐项研究,而是把建筑、单位、改良设施和市政安排成连续的“任务链”。

一页结论

标记说明

标记含义
通常值得主动规划,能构成核心跳科技路线
顺手完成或根据胜利路线完成
地图、资源、外交或玩法依赖明显
🔒没有普通行动条件,通常需要硬研究、特定大科学家或间谍

最稳定的工业爆发路线

flowchart TB
    A["硬研究:采矿业"] --> B["建造3座矿山"]
    B --> C["尤里卡:学徒"]
    C --> D["工业区 + 工作坊"]
    D --> E["建成2座工作坊"]
    E --> F["尤里卡:工业化"]
    F --> G["煤、工厂、燃煤发电厂"]
    G --> H["建燃煤发电厂"]
    H --> I["尤里卡:精炼,显示石油"]
    F --> J["建工业时代或更晚奇观"]
    J --> K["尤里卡:飞行"]

    classDef hard fill:#5b6470,color:#fff,stroke:#303640;
    classDef key fill:#b45309,color:#fff,stroke:#78350f,stroke-width:2px;
    classDef result fill:#166534,color:#fff,stroke:#14532d,stroke-width:2px;
    class A hard;
    class C,F,I,K result;
    class B,D,E,G,H,J key;

为什么这条路线最优先

第一座工业区会因汉谟拉比的领袖能力免费获得工坊;第二座工业区只需再补一座工坊,就能满足《风云变幻》中“工业化”的两工坊条件。采矿业虽然必须硬研究,但它能用一个建造者直接撬动中世纪科技。

陆军与攻城跳科技路线

flowchart TB
    S1["投石兵击杀"] --> A1["弓箭术"]
    A1 --> S2["拥有3名弓箭手"]
    S2 --> A2["机械:解锁弩手"]
    A2 --> S3["拥有2名弩手"]
    S3 --> A3["金属铸造:射石炮"]

    classDef action fill:#854d0e,color:#fff,stroke:#713f12;
    classDef tech fill:#1d4ed8,color:#fff,stroke:#1e3a8a,stroke-width:2px;
    class S1,S2,S3 action;
    class A1,A2,A3 tech;
flowchart TB

    W1["建远古城墙"] --> B1["工程"]
    B1 --> W2["建水渠"]
    W2 --> B2["军事工程学<br/>硝石、投石机、兵工厂"]
    B2 --> W3["建兵工厂"]
    W3 --> B3["火药:火枪手"]
    B2 --> W4["拥有2台投石机"]
    W4 --> B4["攻城术"]

    classDef action fill:#854d0e,color:#fff,stroke:#713f12;
    classDef tech fill:#1d4ed8,color:#fff,stroke:#1e3a8a,stroke-width:2px;
    class W1,W2,W3,W4 action;
    class B1,B2,B3,B4 tech;

不要过早升级

投石兵、弓箭手、弩手、枪兵、骑士、火枪手、投石机、私掠船和双翼机都承担尤里卡任务。升级或解散前,先检查其对应条件是否已经完成。

海洋与航运路线

flowchart TB
    C1["海岸建立城市"] --> T1["航海术"]
    T1 --> C2["改良2个海洋资源"]
    C2 --> T2["天文导航:港口"]
    T2 --> C3["建造2个港口"]
    C3 --> T3["制图学:远洋航行"]

    classDef action fill:#0f766e,color:#fff,stroke:#134e4a;
    classDef tech fill:#075985,color:#fff,stroke:#0c4a6e,stroke-width:2px;
    class C1,C2,C3 action;
    class T1,T2,T3 tech;
flowchart TB

    T1["航海术"] --> C4["拥有2艘桨帆船"]
    C4 --> T4["造船术"]
    T4 --> C5["建造伐木场"]
    C5 --> T5["批量生产:造船厂"]
    T5 --> C6["建造2座造船厂"]
    C6 --> T6["蒸汽动力:铁甲舰"]

    classDef action fill:#0f766e,color:#fff,stroke:#134e4a;
    classDef tech fill:#075985,color:#fff,stroke:#0c4a6e,stroke-width:2px;
    class C4,C5,C6 action;
    class T1,T4,T5,T6 tech;

推荐执行顺序

这不是唯一解,而是标准陆地图最稳定的准备顺序:

  1. 硬研究采矿业;侦察单位寻找文明、自然奇观和部落村庄。
  2. 投石兵争取击杀,触发弓箭术;建造者尽快完成3座矿山,触发学徒
  3. 第一、第二座工业区凑齐2座工作坊,触发工业化
  4. 有石材时建采石场,接远古城墙、水渠、兵工厂,连锁获得石工术 → 工程 → 军事工程学 → 火药
  5. 保留3名弓箭手触发机械,升级并保留2名弩手触发金属铸造
  6. 保留2台投石机触发攻城术;用披甲战士、弩手和攻城单位取得第一轮军事优势。
  7. 工业化后建鲁尔山谷或其他工业时代奇观,触发飞行;燃煤发电厂触发精炼并显示石油。
  8. 沿海地图同步准备2个港口、2座造船厂和铁甲舰,为制图学、蒸汽动力、钢铁服务。
  9. 征服路线准备机场区、2架双翼机和铝;科学路线准备大科学家、间谍、航天城和高生产力城市。

全科技尤里卡速查

以下按时代排列;同一时代的顺序以科技资料表为主,不代表每局必须照此执行。

远古时代

#科技尤里卡条件建议
1制陶术无尤里卡🔒
2畜牧业无尤里卡🔒
3采矿业无尤里卡⭐🔒
4航海术在海岸建立一座城市
5占星术发现自然奇观
6灌溉在资源上建造农场
7写作遇见另一个主要文明
8弓箭术使用投石兵击杀一个单位
9石工术建造一座采石场
10青铜器击杀3个蛮族单位
11轮子在资源上建造矿山;无资源丘陵矿不算

硬研究优先级

通常为采矿业第一;制陶术和畜牧业根据沟渠、资源与骑兵需求调整。三者都没有常规尤里卡,不必等待任务条件。

古典时代

#科技尤里卡条件建议
12天文导航改良2个海洋资源
13货币建立一条贸易路线
14骑马建造一座牧场
15炼铁术建造一座铁矿
16造船术拥有2艘桨帆船
17数学建造3种不同的特色区域
18建造建造一座水磨;巴比伦的沟渠可完成
19工程建造远古城墙

中世纪

#科技尤里卡条件建议
20战术使用枪兵击杀一个单位
21扶壁建成一座古典时代或更晚的奇观
22学徒建造3座矿山
23机械拥有3名弓箭手
24教育招募一名大科学家
25马镫完成“封建主义”市政
26军事工程学建造一座水渠
27城堡采用自身拥有6个政策槽位的政体

文艺复兴时代

#科技尤里卡条件建议
28制图学建造2个港口区域
29批量生产建造一座伐木场
30银行业完成“行会”市政
31火药建造一座兵工厂
32印刷术建造2所大学
33横帆装置使用火枪手击杀一个单位
34天文学建造一所与山脉相邻的大学
35金属铸造拥有2名弩手
36攻城术拥有2台投石机

最常见断链点

“攻城术”要求的是2台投石机(Trebuchet),不是射石炮;“金属铸造”要求当前拥有2名弩手。满足数量条件之前不要全部升级。

工业时代

#科技尤里卡条件建议
37工业化建造2座工作坊;本体旧规则为3座
38科学理论完成“启蒙运动”市政
39弹道学在自己领土内拥有2座堡垒
40军事学使用骑士击杀一个单位
41蒸汽动力建造2座造船厂
42卫生设备建造2个社区区域
43经济学建造2家银行
44膛线建造一座硝石矿

现代

#科技尤里卡条件建议
45飞行建成一座工业时代或更晚的奇观
46零件规格化拥有3名线列步兵
47钢铁同时拥有煤矿和铁甲舰
48精炼建造一座燃煤发电厂
49电力拥有2艘私掠船
50无线电建立一座国家公园
51化学拥有一个二级联盟
52内燃机挖掘一件文物

原子能时代

#科技尤里卡条件建议
53现代航空建造2架双翼机
54火箭研究由特定大科学家或间谍提升⭐🔒
55高级弹道学建造一座燃油发电厂
56联合作战拥有3个集团军或无敌舰队
57塑料建造一座油井
58电脑采用自身带有8个政策槽位的政体;额外政策槽不计
59核裂变由特定大科学家或间谍提升🔒
60合成材料建造2个航空港区域

科学胜利瓶颈

“火箭研究”没有可稳定生产建筑或单位来完成的普通条件。计划科学胜利时,应尽早培养间谍、争取大科学家,并让其他文明先研究目标科技,给“窃取科技提升”任务提供目标。

信息时代

#科技尤里卡条件建议
61远程通信由特定大科学家或间谍提升🔒
62人造卫星建造2座广播中心
63制导系统击杀一架战斗机
64激光建造2架无人机
65复合材料拥有3辆坦克
66隐形技术由特定大科学家或间谍提升🔒
67机器人技术完成“全球化”市政
68核聚变建造一座核电站
69纳米技术建造一座铝矿

未来时代

未来时代的前置科技关系每局随机,但所有尤里卡条件保持不变。

#科技尤里卡条件建议
70海洋家园通过间谍提升🔒
71高级人工智能通过间谍提升🔒
72高级能量电池通过间谍提升🔒
73控制论通过间谍提升🔒
74智能材料通过间谍提升🔒
75预报系统通过间谍提升🔒
76外星任务通过间谍提升🔒
77未来科技无尤里卡,只能研究🔒

尤里卡来源总览

flowchart TD
    E["获得科技提升"] --> A["完成科技自带条件"]
    E --> B["部落村庄随机奖励"]
    E --> C["大科学家能力"]
    E --> D["间谍:窃取科技提升"]
    E --> G["大图书馆等特殊效果"]

    A --> H["汉谟拉比:直接完成对应科技"]
    B --> H
    C --> H
    D --> H
    G --> H

    classDef source fill:#4c1d95,color:#fff,stroke:#2e1065;
    classDef result fill:#166534,color:#fff,stroke:#14532d,stroke-width:3px;
    class A,B,C,D,G source;
    class H result;

规划原则

  1. “拥有”与“建造”要区分。 “拥有3名弓箭手”允许从投石兵升级后凑数;“使用某单位击杀”则必须由指定单位完成最后一击。
  2. 地图钉不仅规划区域,也要标记尤里卡。 可用“3矿”“第二工坊”“山边大学”“未来煤矿”等名称提醒自己。
  3. 显示资源后立即搜索地图。 青铜器显示铁、军事工程学显示硝石、工业化显示煤、精炼显示石油、无线电显示铝、联合作战显示铀。
  4. 文化决定科技上限。 封建主义、行会、启蒙运动、全球化以及高级政体都会直接完成科技,纪念碑、剧院广场和文化城邦不能忽略。
  5. 后期必须准备间谍。 原子能、信息和未来时代有大量科技无法靠普通建设条件稳定触发。

每局检查清单

前期

  • 硬研究采矿业
  • 建造3座矿山
  • 用投石兵完成一次击杀
  • 保留3名弓箭手
  • 建造采石场、远古城墙和水渠
  • 准备两座工业区及两座工作坊
  • 建立商路并改良牧场、铁矿和资源矿山

中期

  • 保留2名弩手和2台投石机
  • 建造兵工厂并用火枪手击杀
  • 预留骑士击杀任务
  • 工业化后检查煤矿位置
  • 建燃煤发电厂触发精炼
  • 建工业时代奇观触发飞行
  • 沿海局准备2港口、2造船厂、私掠船和铁甲舰

后期

  • 保留2架双翼机后再升级
  • 建立二级联盟并准备国家公园、考古学家
  • 控制石油、铝和铀
  • 招募并升级多名间谍
  • 确认可窃取目标文明已经研究目标科技
  • 科学胜利提前准备高生产力航天城

相关笔记

参考资料