维多利亚六边形城市规划与战争图解

读图规则

每个彩色六边形代表一个实际单元格。所有图是结构示意,不是保证能在随机地图一模一样摆出的模板。水渠、水坝、运河、鲁尔山谷、皇家海军船坞与奇观仍须满足游戏内地形条件。数值按《风云变幻》规则,不计 MOD、秘密结社或英雄模式。

图例

颜色含义
金色市中心、鲁尔、关键胜利目标
橙色工业区与生产设施
蓝色学院、太空港与科研设施
青色水渠、水坝、河流与海港设施
红色军队、敌城、防空与危险格
绿色商路、总督、后勤与安全格
灰色山脉、矿山、资源与普通地块

六图总览


图一:开局选址与预留格

落城顺序

  1. 先看淡水与第一圈可工作格,确保城市不是“规划完美但前 30 回合没有锤”。
  2. 确定水坝是否合法:必须是洪泛平原,同一河流通常只能有一座,河流要经过该格至少两边。
  3. 确定水渠格:必须贴市中心,同时接河、湖、绿洲或山。
  4. 工业区放在能同时贴水渠、水坝、战略资源或采石场的位置。
  5. 学院 +3 以上再优先保留;+1 学院不能抢走 +5 工业核心。
  6. 最后才问能否临海。英国喜欢海岸,但蒸汽时代不依赖海岸起飞。

什么时候重开

  • 无淡水、没有水渠补救,首圈也全是低产格。
  • 6~8 格内没有合理二城,且两家高侵略 AI 已封口。
  • 全部土地无丘陵、树林、石头或战略资源,工业与砍伐都无法启动。

只有“不靠海”绝不是重开理由。


图二:单城 +6 工业区、鲁尔与太空港

图中工业区相邻拆分:

  • 水渠 +2。
  • 水坝 +2。
  • 战略资源 +1。
  • 采石场 +1。
  • 合计基础 +6,未计算政策翻倍。

为什么这里是主太空城

  • 工作坊、工厂和发电厂让蒸汽时代本城总计 +30% 生产。
  • 燃煤发电厂再复制工业区相邻生产;+6 工业因此价值极高。
  • 鲁尔山谷令本城 +20% 生产,并强化每个矿山/采石场。
  • 学院与通电研究实验室提供科技;英格兰文明能力进一步增加通电产出。
  • 太空港放平地,平伽拉后期驻扎,国内商路集中到这里。

放置顺序不能反

水坝合法格 → 水渠合法格 → 工业区 → 鲁尔沿河格 → 学院 → 太空港

水坝格最稀缺、水渠必须贴城、鲁尔必须沿河贴有工厂的工业区;工业区本身反而相对灵活。先手放错工业区,经常会永久失去 +6 与鲁尔组合。


图三:双城工业集群

核心逻辑

  • 两城相隔 3~4 格,水渠朝中间,水坝与战略资源为工业区服务。
  • 工厂/发电厂的区域效果可以覆盖附近城市,但相同区域性生产不会无限叠加。
  • 蒸汽时代的百分比却看每座城市自己的工业区建筑,因此 A、B 两座核心城都应有工业区。
  • A 城可主学院/太空,B 城可主军营/机场;生产设施相似,胜利任务不同。

哪些城市可以省工业区

  • 只圈奢侈或战略资源、人口长期小于 7 的卫星城。
  • 只建皇家船坞/灯塔提供商路的海岛城。
  • 已吃邻城工厂覆盖、不会造奇观/军队/项目的文化或外交小城。

凡是鲁尔、太空、机场、炮兵、舰队或关键奇观生产城,都不建议省掉本城工业区三件套。


图四:皇家海军船坞与海外桥头堡

海港经济闭环

  1. 皇家海军船坞贴市中心,得到 +2 金相邻;外国大陆还有额外金币与忠诚。
  2. 灯塔提供海岸粮食、住房和商路容量。
  3. 造船厂把港口金币相邻转为同等生产,并强化未改良海岸格。
  4. 商业中心贴港口,形成强金币相邻;市场与灯塔的商路容量不会重复计算,按城市需要选择先后。
  5. 港口建筑增加英格兰战略资源库存,适合存煤、油、铝供工业与军队。

两个人格在图中的区别

  • 帝国时代:外国大陆首个自建城给近战与商路;每个船坞完成时赠当前最强舰船;红衫军在首都大陆以外 +10 战力。
  • 蒸汽时代:没有上述领袖奖励,但船坞仍半价,经济、造船厂生产与战略库存完全可用。

桥头堡占领顺序

海军拆墙 → 近战/近战船占城 → 当回合派总督与驻军
→ 修纪念碑/墙 → 修船坞与商路 → 机场/铁路前移

不要在忠诚倒计时只有 3 回合的城市里造奇观。要么连续拿相邻人口城反转压力,要么停战/撤退。


图五:现代攻城与安全占城

无防空时

3~5 架轰炸机轮流拆墙;坦克/现代装甲始终保留满移动力,在城市变红血后占领。炮兵负责省铝、补刀和应对机场距离。

有防空时

  1. 侦察防空覆盖与敌机。
  2. 战斗机清空、清暴露防空。
  3. 炮兵军团配观测气球/无人机,从安全距离拆墙。
  4. 己方防空保护炮兵与补给车队。
  5. 轰炸机只打没有防空覆盖的侧翼城。

占城后

  • 总督、驻军、纪念碑、城墙是第一批动作。
  • 军用工程师把铁路/机场推进到新城;受伤单位沿补给线轮换。
  • 判断下一座原始首都是否在 10~15 回合内;否则整补或停战。
  • 统治只需要原始首都,不需要清完整片地图。

图六:三城太空终局

三城分工

  • A 主城:鲁尔、平伽拉、高相邻工业区,连续跑地球卫星、登月、火星殖民、系外行星。
  • B/C 副城:在系外发射前完成太空港,之后连续跑拉格朗日/地面激光站。
  • 皇家学会城:政府区所在城市并不一定是主太空城;它解锁的是全国建造者推进区域项目的能力,每城每回合一次。

冲刺资源

资源作用准备方式
生产力四个必需项目与激光站工业三件套、鲁尔、国内商路、宜居度
拉格朗日激光站每次 30(标准速度)圈地、改良、城邦、交易、有限征服
电力研究实验室与地面激光电厂、水电、可再生;避免库存断供
建造者次数皇家学会一次消耗全部次数推进项目农奴制/公共工程批量预存
间谍反破坏与延误对手主太空港反间谍,升级间谍进攻

项目顺序

火箭:地球卫星
→ 卫星:登月
→ 纳米技术:火星殖民
→ 智能材料:系外行星
→ 地外任务:两类激光站
→ 累计飞行 50 光年

系外项目没有发射前,主城不能为了激光准备停下必需链;发射之后则所有太空港一起刷激光,越早并行越快结束。


六张图对应的整局决策顺序

落城与预留(图一)

单城工业发动机(图二)

多城工业覆盖与专业化(图三)

海图建立船坞桥头堡(图四,可选)

工业产能转现代军队(图五)

有限征服后停战,或直接三城太空终局(图六)

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